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Un juego interesante: Magicka

24 feb, 2011   //   Blog

J.R.R. Tolkien, padre de la fantasía moderna, escribió una vez “No te entrometas en asuntos de magos, pues son astutos y de cólera fácil.” Los magos de la Tierra Media utilizan métodos sutiles para guiar los acontecimientos del mundo, demostrando que una palabra susurrada en los oídos de la persona adecuada puede tener un efecto  mucho mayor que una bola de fuego. Pero no todos los magos son así. Los de Magicka son más de hacer explotar cosas y luego reírse de ellas.

Magicka es el primer trabajo de Arrowhead Studios, un estudio independiente sueco y está publicado por Paradox Interactive, famosos por Mount & Blade y multitud de juegos de estrategia. Está disponible para PC desde el 25 de enero y cuesta solamente 10€.

En Magicka encarnamos a un mago de una orden sagrada en una misión para salvar el mundo. Junto con hasta tres amigos, magos como nosotros, recorreremos un mundo inspirado por la mitología nórdica, utilizando el poder de los elementos para hacer explotar cosas. Hay dos pilares fundamentales en el juego, el sentido del humor y el gameplay.

Durante nuestras aventuras en Midgard nos encontramos docenas de referencias a cine, televisión, literatura, otros juegos o cultura popular. Los personajes secundarios tienen frases descacharrantes, como la forma en la que nuestro mentor, Vlad, nos recuerda que no es un vampiro constantemente. Estos diálogos no están doblados al español, o ya que estamos a ningún idioma real. Excepto la narración entre misiones todas las voces están en un idioma inventado que combina sueco, inglés y chorradas, quedando una mezcla bastante graciosa.

Si buscáis por ahí encontrareis muchas comparaciones con Diablo en cuanto a gameplay. Me parece un error. No hay un sistema de inventario, ni niveles de experiencia. Recorremos mapas, utilizando las habilidades que tenemos con la mayor efectividad posible para acabar con los monstruos. Si magicka se parece a algún juego es a Gauntlet, el clásico de los salones recreativos.

Lo que diferencia a Magicka de cualquier otro juego es su sistema de magia. Utilizando 8 elementos, que podemos combinar más o menos como queramos, creamos hechizos al vuelo. Los distintos elementos reaccionan de distinta manera entre ellos, permitiéndonos crear rayos, bolas de fuego, nubes de frío o barreras. Lleva un tiempo hacerse con el sistema, pero es muy divertido probar nuevas combinaciones, tanto de elementos como de hechizos en sí. A parte existen una serie de recetas concretas que encontramos durante el juego y que causan efectos como acelerar a nuestro mago o convocar una tormenta de relámpagos.

La experiencia gana mucho cuando se juega en cooperativo con amigos. El poder destructivo de los hechizos aumenta cuando se combinan entre ellos, y los efectos pueden ser catastróficos para nuestros magos. Cuando dos rayos de elementos opuestos se cruzan causan una explosión, nuestras barreras pueden dejar encerrado a un amigo con un monstruo y las explosiones afectan a todo el que esté dentro de su radio por igual. Por suerte aunque es fácil morir también es facil que uno de nuestros compañeros nos resuciten, con lo que estas muertes exageradas y absurdas causan más risas que enfados.

Suena bien ¿no? Pues hay algun problema. El juego salió al mercado cargado de bugs, y aunque en Arrowhead no han parado de arreglarlos, sacando prácticamente un parche todos los días, aun quedan algunos. Cuando escribo esto lo más grave está solucionado, y probablemente cuando leas esto no quede nada relevante.La otra pega son los requisitos del sistema. Para lo que se ve en pantalla Magicka es muy exigente, así que recomiendo a cualquiera que esté interesado que pruebe primero la demo, disponible en Steam.
Resumiendo, Magicka es divertido, tiene sentido del humor, es rejugable, permite jugar en cooperativo, tiene varios modos de juego adicionales y cuesta 10€. Me parece una apuesta segura.

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