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Buscando artículos etiquetados como " Videojuegos"

¡¡El Diablo III más barato si eres Telepero!!

14 may, 2012   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

Este Lunes 14 de Mayo, en un evento nocturno, Saturn Tenerife nos ofrece la posibilidad de ser los primeros en Canarias que pueden adentrarse en el santuario de Diablo III.

El juego no saldrá a la venta hasta las 00:01 del 15 de Mayo, pero en Saturn Tenerife podrás tener el privilegio de probar el juego una hora antes, ya que a las 23:00 se dispondrá Diablo III como primicia única en Canarias.

Todo aquel que compre el juego en este gran evento se llevará además interesantes extras como son una bolsa especial de Diablo III, un set de postales y un poster a doble cara de Diablo III. Además de todo esto, en la tienda habrá infinidad de ofertas especiales para esa noche.

Y para los Teleperos, una gran sorpresa. Todo aquel telepero que vaya a Saturn Tenerife con su acreditación de TLP 2k11 durante la noche del lunes 14 o a Saturn Las Palmas durante todo el martes 15 ¡¡recibirá un descuento de 1€ en la compra del juego!!

Después de leer todo esto, ¿os lo vais a perder? Nosotros no lo haríamos

Plantas vs Zombies

23 abr, 2012   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

Hoy me gustaría hablaros de un juego que todos deberíamos conocer. De hecho mucho de vosotros ya lo conoceréis y os habréis pegado las grandes viciadas. Plantas Vs Zombies es un juego al estilo “tower defense”, la finalidad del juego es defender tu casa de hordas zombies que quieren comerse tu cerebro. Para ello defenderás tu casa con distintos tipos de plantas que hacen frente a los zombies.

Hay distintos tipos de zombies, cada uno con sus fortalezas y sus debilidades, deberás de conocer cuales son para poder usar las mejores plantas contra ellos. Por ejemplo, hay zombies que usan diferentes objetos como escudo, otros que son deportistas y pueden usar pértigas para saltar tus defensas e incluso delfines zombies! Hay varios escenarios, jardín delantero, jardín trasero con piscina y el tejado, así como horario de día y de noche, lo que influye en la utilización de distintas plantas que son nocturnas o diurnas.

El modo de juego principal es el de Aventura, donde te va explicando la historia del juego y te va enseñando las clases de plantas y zombies que existen. A medida que vas pasando niveles se va incrementando la dificultad y las hordas son mayores. Otro modo de juego son los mini-juegos, podéis encontrar mini fases de juegos que van desde las tragaperras y los bolos, hasta un bejeweled (diamantes) de plantas.

Pero los más adictivos sin duda son el modo puzzle y la supervivencia. En el puzzle tienes 2 modalidades de juego, una donde vas rompiendo vasijas y te salen zombies o plantas al azar, al no saber que te depara cada vasija tienes que pensar bien cuales rompes primero. En el otro, se puede decir que eres del bando no-muerto y tienes que asaltar la casa, se te presenta el jardín lleno de plantas y una serie de zombies a los que elegir para poder derrotarlas.

El modo supervivencia como su nombre indica es básicamente comprobar cuantas hordas seguidas puedes soportar. Se dividen entre supervivencia de día, de noche, con piscina, con niebla y en el tejado, tanto en modo normal como difícil, pero tienen un número limitado de hordas. Pero siempre tienes la supervivencia sin fin, a medidas que vas pasando rondas se va incrementando el coste de las plantas lo que frena mucha a la hora de poder tener todas las defensas que te gustaría y al final pueden contigo, la cuestión es cuánto tiempo podrás sobrevivir.

Si todo esto te estresa, siempre puedes ir a tu jardín zen a cultivar plantas que vas obteniendo en las distintas fases y mini juegos, donde deberás regarlas y protegerlas de los insectos para que te den dinero que luego utilizarás comprando mejoras en la tienda.

Éste juego está diseñado para distintos tipos de plataformas, incluyendo pc, android, ipad, ds, ps2 y xbox.

Os recomiendo que lo probéis, el juego ocupa poco más de 100 mbs y es offline, podéis bajaros la versión de prueba de 1h y si os vicia… bueno, ya encontraréis vosotros mismos de donde descargar el juego completo ^.^

Autora: Sara Rodríguez

Swtor: Parche de contenido 1.2

12 abr, 2012   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

El MMORPG Star Wars The Old Republic sigue creciendo sacando parches de contenido. Ya se han publicado algunas de las características que éste traerá.

Entre las más destacadas vemos cómo el sistema de Legado empieza a servir para algo aportando beneficios entre personajes de la misma familia, nuevas razas para las clases o mejoras para la nave. Esta puede ser declarada con un árbol genealógico.

También nos trae una nueva mazmorra y una nueva banda con contenido PVE para ser explorado.

En la parte PVP se añade una nueva warzone que nos permite jugar con miembros de la misma facción y así variar un poco del actual Huttball de cuando falta gente de la facción opuesta.

Y luego tenemos las características que se echaban de menos en el mmorpg como un banco de hermandad, nuevas diarias, más diarias, PVP con ranking, personalizar el GUI y muchas otras cosas.

Os dejo el listado completo de cambios en el siguiente enlace, en Inglés por supuesto.

Si no han probado el juego aún están a tiempo!

Autor: Jorge Maqueda 

Acrónimos en los videojuegos.

29 mar, 2012   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

Normalmente en una partida de casi cualquier juego de PC, el tiempo que tardes en realizar una acción determinada puede ser la diferencia entre ganar y perder. Esto afecta de una forma directa al lenguaje empleado durante las mismas, estando plagado de acrónimos y como todos sabemos, normalmente, el idioma predominante en el mundo del gaming a nivel internacional es el inglés.

Hoy me dispongo a hacer una “pequeña” lista de los acrónimos en inglés más comunes. Pongo en sobre aviso a los lectores de que algunas de estas expresiones pueden ser ofensivas.

  • AFK: Away From Keyboard  (lejos del teclado)
  • AOE: Area Of Effect (Area de efecto o Areas referido a las habilidades con esta característica)
  • ASAP: As Soon As Posible (tan rápido como pueda)
  • B4:  Before (antes)
  • BB: Bye Bye (adios)
  • BB: Buy Back (recomprar)
  • BF: BoyFriend (novio)
  • BRB: Be Right Back (vuelvo en un momento)
  • BTW: By The Way (por cierto)
  • CC: ConCede (rendirse)
  • CU: see you (hasta luego)
  • CTF: Capture The Flag (capturar la bandera) Leer más >>

ELSWORD Online:

20 mar, 2012   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

Es un MMOFPSS, es decir, el típico juego de plataformas lineal en 2D donde te van apareciendo distintos bichos y tienes que acabar con ellos para pasar al siguiente nivel. Todo esto con un toque de anime en los personajes.

El juego se desarrolla en el mundo de Elios y tienes que ir superando diversas misiones y peleas contra “mvp” para pasar  los 30 escenarios diferentes. Se puede jugar tanto en solitario como en modo cooperativo y pvp en las arenas.

Uno de los aspectos más destacables de la primera Beta que se pone a disposición del público es la posibilidad de poder jugar al título sin conexión a Internet una vez descargado. Permitirá a los jugadores echar un primer vistazo al mundo de Elsword. Además, todos los usuarios que se registren antes del lanzamiento en Abril, recibirán un vale para un objeto exclusivo.

Los controles del juego son bastante sencillos, fechas de dirección y algunas teclas de ataques cuerpo a cuerpo o de largo alcance, según el personaje y otras con poderes.
Para los aficionados a los arcade también se puede usar un mando en vez del teclado.

De momento puedes usar 3 tipos de personajes: luchador, mago y arquero. Cada uno con sus distintas habilidades en la lucha. No solo tendréis grandes habilidades y atributos para cada tipo de clase, si no además, tienes a tu disposición muchísimas tácticas y tiempos para que la batalla más difícil puedas superarla.

Este juego es como no, originalmente koreano, tiene varios servidores en Europa y en breve abrirán el open beta totalmente en español.Es curioso ver como gritan los ataques los personajes femeninos sin poner voz chillona.

En la página web  podéis descargaros el cliente de prueba, una versión demo para ver como son los personajes y el juego en sí.

También os dejo un gameplay:

Tiene unos requerimientos del sistema recomendados bastante bajos.

  • Sistema operativo: Windows xp
  • Ram: 512 mb
  • Gráfica: como mínimo una GeForce MX400 (32mbs)
  • Disco duro: 2 Gbs libres de espacio.

La demo en si solo ocupa 300mbs, se descarga bastante rápido y es gratuito. Ya sabéis, en esos momentos de aburrimiento de… “¿Qué hago?” probad la demo, seguro que os engancha y se os hace corta.

Autor: Sara Rodríguez

TERA – The Exiled Realm of Arborea

19 mar, 2012   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

TERA es un nuevo juego del género MMORPG, que incluye fantásticas novedades en el sistema de combate, el true action combat, que viene a ser una especie de simulación de combates reales.

Es un MMO asiático, lanzado en Corea y basado en la capacidad de jugar con cualquier clase y cualquier raza y romper con esos estereotipos de “tijeras gana a papel” ya que lo que más cuenta en este juego es la habilidad que uno posea en las evasiones y en saber en que momento usar cada magia.

Todas las razas pueden especializarse en cualquiera de las clases disponibles y además podemos jugar desde una raza cuyos aspectos cambian entre diversos tipos de animales, pasando por humanos y altos elfos, hasta hadas de apariencia eternamente infantil.

El sistema de evasión “dodges” es único, a parte de razas que pueden explotar fácilmente este sistema como los arqueros se recupera un estereotipo ya perdido en los MMO, el tanque evasivo, en el TERA es el warrior, que dispone de numerosas habilidades para generar “aggro” y de otras tantas para moverse en el último momento y evitar el ataque.

Además en vez de un sistema de “seleccionar y atacar” la mayoría de las skills tienen un rango de ataque para hacer más fácil apuntar con la mirilla, dando una clara ventaja a las clases con ataque de rango (como los magos) en el PvE y rebajándola notablemente en PvP ya que la mayoría de las clases cuerpo a cuerpo tienen habilidades para acercarse al enemigo rápidamente.

El juego está en fase beta cerrada en Europa, pero en Korea ya se juega y se está adaptando el juego a EU y US, el próximo 19 de abril podremos disfrutar de la beta abierta de este juego, para probarlo gratuitamente El TERA es uno de los pocos juegos que tiene la posibilidad de hacer perder fama al World of Warcraft, ¿podrá conseguirlo?

Os dejo un video un poco “hype” que muestra lo que es el juego, su forma de matar bosses y algunas skills.

 

Autor: Roberto Alonso Herraiz

Diablo III últimando detalles sin retrasarse.

15 mar, 2012   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

Todos esperamos impacientes el momento del lanzamiento del Diablo III. El equipo técnico nos explica en la web oficial que aún existen problemas con el contenido JcJ que no les permite desplegar todo su potencial.

Afortunadamente para nosotros, esto no afectará en absoluto en su lanzamiento ya que han decidido que, para que podamos disfrutar de la experiencia subiendo niveles y podamos probar configuraciones, lo único que se retrasará será el lanzamiento del JcJ. El JcJ nos llegará posteriormente en forma de parche de contenido aportando a su vez múltiples mapas de arena con escenarios y diseños temáticos y logros de JcJ.

Hasta entonces podremos disfrutar del modo solitario y cooperativo del juego y podremos explorar las diferentes clases con nuestros amigos para más adelante poder acabar con ellos en las arenas.

Fuente: http://eu.battle.net/d3/es/blog/3828550/Actualizaci%C3%B3n_del_contenido…

Autor: Hugo Maqueda

Videojuegos: Mods

2 mar, 2012   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

¿Qué es un Mod?

Un Mod es una extensión de un videojuego que normalmente añade nuevas posibilidades, diálogos, misiones, objetos, etc.

La principal diferencia entre un Mod y una expansión es que los desarrolladores de los Mods son normalmente fans del videojuego en cuestión, también conocidos como modders; por otro lado las expansiones son creadas por la compañía que ha creado el videojuego. Otra diferencia es el hecho de que los Mods normalmente son gratuitos y las expansiones de pago.

¿Qué aporta un Mod a un videojuego?

Normalmente los Mods son utilizados para ampliar el contenido del videojuego y crear nuevas aventuras y mundos. También son utilizados para controlar trampas y en competiciones oficiales son utilizados para evitar que los jugadores puedan usar armas no permitidas por la normativa.

¿Qué influye en la creación de Mods para un videojuego en concreto?

En primer lugar lo más importante es la comunidad de modders que se genere detrás del videojuego, que normalmente va en aumento al ver las posibilidades que se ofrecen.

En segundo lugar la herramienta que proporcione la compañía de forma oficial, la potencia de la misma (la capacidad para permitirle al modder modificar cosas) será algo muy importante y por otro lado otro elemento de igual importancia será la complejidad de utilizar el mismo. En algunas ocasiones la herramienta que facilitan las compañías son las mismas que utilizaron sus propios programadores, siendo muchas veces demasiado complejas de utilizar para la mayoría de los usuarios.

¿Qué gana una compañía de videojuegos con los Mods?

Puede parecer un negocio contraproducente el hecho de que los usuarios generen contenido en vez de que este tenga que ser de pago. En realidad lo que sucede es que por un lado el videojuego original puede alargar su vida considerablemente, por otro esto permite implicarse a los jugadores generando una comunidad detrás del juego, lo cual lo vuelve popular; y por último se genera un grupo de programadores que se han formado por su cuenta y pueden ser buenos trabajadores para la misma.

Autor: José Miguel Fuentes

Motores derivados: un soplo de aire a los juegos clásicos.

23 feb, 2012   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

Los usuarios tenemos a veces la suerte de que una compañía de videojuegos decide liberar el código fuente de uno de sus juegos, o del motor sobre el que ha sido programado. Ojo, no hay que confundir esto con que el juego haya sido puesto como freeware (distribución gratuita). No por que el motor de un juego sea liberado, el contenido del mismo ha de serlo. Pero eso es otra historia.

Estas acciones suelen tener diferentes resultados, ya que la comunidad que rodea cada juego puede ser muy activa y aprovechar ese movimiento, o simplemente dejarlo como una anécdota curiosa. Hay casos extraordinarios  en los que la comunidad no solo lo aprovecha, sino que hace que el juego original sea “víctima” de una segunda juventud gracias a diferentes mejoras, y no solo eso, ya que al ser el código liberado casi siempre bajo una licencia GPL (General public licence), se creen proyectos paralelos interesantes.

Tenemos un buen ejemplo gracias a Quake, el juego de ID Software que revolucionó el género de los FPS en 1996. El código fuente del juego fue liberado en 1999 bajo licencia GPL, así como su motor (conocido como Quake Engine o ID Tech 1). A partir de ahí, diferentes proyectos de motores derivados nacieron, y algunos se mantienen con el paso del tiempo, como es el caso de Darkplaces, motor que no solo posibilita el poder jugar a Quake en sistemas actuales con efectos gráficos avanzados y texturas en alta resolución, sino que es la base de muchos proyectos independientes como Nexuiz, Xonotic o Blood Omnicide.

Fotos y vídeo de Darkplaces:

Leer más >>

Saga Heroes os Might & Magic

20 feb, 2012   //   por Innova7   //   Blog  //  1 comentario

Aquellos que sois aficionados a los juegos de estrategia por turnos probablemente no habreis podido evitar la tentación de jugar a la última entrega de la saga Heroes os Might & Magic. La Saga se remonta a finales de la década de los noventa y se ha mantenido hasta la actualidad con un total de 6 ediciones y multitud de expansiones.

Heroes of Might and magic VI, que es la última edición de la Saga, ha introducido multitud de cambios, principalmente orientados a simplificar el modelo de juego y mejorar la jugabilidad a parte de la mejora a nivel gráfico. Se ha simplificado la gestión de los territorios mediante puntos de control en lugar de hacerlo de forma individual en cada una de las fuentes de recursos del mapa. Se ha reducido considerablemente el número de diferentes tipos de recursos. Además los portales entre castillos y la posibilidad de contratar las tropas de todos los castillos en cualquiera de ellos hace mucho más dinámico el juego a pesar de que las unidades ya no se puedan desplazar por el mapa. Sin embargo uno de los cambios más sustanciales ha sido el hecho de que el videojuego sigue un hilo argumental contínuo estando las historias de las diferentes facciones relacionadas entre sí.

El sistema de juego online basado en logros ofrece al jugador mejoras del personaje así como armas que evolucionan a medida que avanza la experiencia acumulada por el jugador. Aunque por otra parte Heroes of might and Magic VI también permite jugar cuando no se dispone de conexión a internet.

Lamentablemente a pesar de que Ubisoft ha hecho un buen trabajo a la hora de diseñar la historia, contenidos, facciones y demás y de haber pasado por un periodo de Beta, el producto se ha sacado al mercado de forma prematura ya que la versión inicial sufría de numerosos y graves bugs que afectaban a la jugabilidad como puede ser el de la “semana de la plaga” que provocaba un overflow en los contadores de criaturas que tomaban un valor negativo lo que impedía la contratación de nuevas criaturas, o el que bloqueaba el scroll del mapa. Por fortuna el parche 1.2 liberado a principios del presente año solventa la mayor parte de estos errores.

Las mejoras en jugabilidad, las innovaciones, la mejora en los gráficos así como el hecho de que se han mantenido fieles al concepto original del juego hacen que probablemente esta sea una de las mejores entregas de la saga.

Autor: Noé Rodríguez

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