Swtor: Parche de contenido 1.2
El MMORPG Star Wars The Old Republic sigue creciendo sacando parches de contenido. Ya se han publicado algunas de las características que éste traerá.
Entre las más destacadas vemos cómo el sistema de Legado empieza a servir para algo aportando beneficios entre personajes de la misma familia, nuevas razas para las clases o mejoras para la nave. Esta puede ser declarada con un árbol genealógico.
También nos trae una nueva mazmorra y una nueva banda con contenido PVE para ser explorado.
En la parte PVP se añade una nueva warzone que nos permite jugar con miembros de la misma facción y así variar un poco del actual Huttball de cuando falta gente de la facción opuesta.
Y luego tenemos las características que se echaban de menos en el mmorpg como un banco de hermandad, nuevas diarias, más diarias, PVP con ranking, personalizar el GUI y muchas otras cosas.
Os dejo el listado completo de cambios en el siguiente enlace, en Inglés por supuesto.
Si no han probado el juego aún están a tiempo!
Autor: Jorge Maqueda
TERA – The Exiled Realm of Arborea
TERA es un nuevo juego del género MMORPG, que incluye fantásticas novedades en el sistema de combate, el true action combat, que viene a ser una especie de simulación de combates reales.
Es un MMO asiático, lanzado en Corea y basado en la capacidad de jugar con cualquier clase y cualquier raza y romper con esos estereotipos de “tijeras gana a papel” ya que lo que más cuenta en este juego es la habilidad que uno posea en las evasiones y en saber en que momento usar cada magia.
Todas las razas pueden especializarse en cualquiera de las clases disponibles y además podemos jugar desde una raza cuyos aspectos cambian entre diversos tipos de animales, pasando por humanos y altos elfos, hasta hadas de apariencia eternamente infantil.
El sistema de evasión “dodges” es único, a parte de razas que pueden explotar fácilmente este sistema como los arqueros se recupera un estereotipo ya perdido en los MMO, el tanque evasivo, en el TERA es el warrior, que dispone de numerosas habilidades para generar “aggro” y de otras tantas para moverse en el último momento y evitar el ataque.
Además en vez de un sistema de “seleccionar y atacar” la mayoría de las skills tienen un rango de ataque para hacer más fácil apuntar con la mirilla, dando una clara ventaja a las clases con ataque de rango (como los magos) en el PvE y rebajándola notablemente en PvP ya que la mayoría de las clases cuerpo a cuerpo tienen habilidades para acercarse al enemigo rápidamente.
El juego está en fase beta cerrada en Europa, pero en Korea ya se juega y se está adaptando el juego a EU y US, el próximo 19 de abril podremos disfrutar de la beta abierta de este juego, para probarlo gratuitamente El TERA es uno de los pocos juegos que tiene la posibilidad de hacer perder fama al World of Warcraft, ¿podrá conseguirlo?
Os dejo un video un poco “hype” que muestra lo que es el juego, su forma de matar bosses y algunas skills.
Autor: Roberto Alonso Herraiz
Dragon Nest
Dragon Nest es un juego de procedencia asiática que ha tenido una gran aceptación desde sus inicios en las betas coreanas, chinas, japonesas…
En sí, Dragon Nest es un MMORPG, pero se le añade su sistema de beat ‘em up, ya conocido de juegos como Devil May Cry, Bayonetta, Kingdom Hearts… El juego te brinda desde el inicio la posibilidad de golpear a los enemigos cuando quieras y de la manera que más te apetezca (desde darle simples patadas hasta atacar con tu arma principal o usar habilidades para mantenerlos lejos de tí)
El mundo en el que se desarrolla la historia (pues tiene su historia y escenas animadas, con un argumento) se conoce por el nombre de Lagendia y es un mundo poblado de bestias de todo tipo: desde dulces perritos conocidos como los “Hound” hasta temibles cerberos y dragones. En Dragon Nest tomarás el papel de uno de los, hasta ahora, cuatro personajes, cada cual con sus propias habilidades (Un guerrero, una arquera, un clérigo y una bruja) los cuales, de alguna manera, ven sus caminos cruzados por salvar a una jóven que ha sido raptada por arpías mientras jugaba con su hermana.
Conforme la historia avance, seremos espectadores de lo que es una historia con muchos giros, no tanto como la de un juego convencional, pero bastante entretenida de seguir.
En cuanto a los personajes, se ha de comentar que resulta un tanto fastidioso que éstos no tengan una versión del sexo opuesto, de manera que si buscabas una mujer guerrera, no se te da la oportunidad, ya que el guerrero solo tiene sexo masculino, y así con los demás personajes. Esto, junto a que las misiones te hacen repetir una y otra vez la misma dungeon, puede volverse algo muy pesado.
Las dungeon en sí pueden ser jugadas en distintas dificultades, siendo la más complicada de todas la conocida como “Abyss”, en la cual la vida y la fuerza de los enemigos se ve aumentada considerablemente, y el jefe final se ve multiplicado en número por dos, llevando a que ir de dungeons en modo Abyss pueda ser un gran quebradero de cabeza si no llevas un buen equipo.
Además, el juego consta con dungeons más complicadas, las “Nest”. En estos siniestros lugares nos enfrentaremos con monstruos venidos desde el mismísimo abismo con fuerza y recursos considerables, haciendo que los anteriores jefes parezcan simples conejitos peluditos y suaves, así que hay miles de cosas que hacer en Lagendia.
También ha de destacarse su modo PvP, que no es tan disfrutable (almenos por nosotros) debido a las distancias con jugadores que viven cerca del host, pero que se ha considerado uno de los mejores no solo porque sea emocionante, sino también por tener un modo de “zombies”, donde los jugadores, incapaces de usar habilidades, han de elegir entre escapar o enfrentar a los zombies que los persiguen (que no son fáciles de matar) para evitar convertirse en uno de ellos… ¡Toda una fiesta!
Actualmente, el juego tiene un host global (excepto para aquellos lugares donde ya hay una versión del juego lanzada, como lo es china, japón, corea y estados unidos, de la cual esta última la lleva Nexon) situado en el sureste de Asia, llevado adelante por la empresa “Cherrycredits” y tiene como nivel máximo 40 (siendo que sus compañeros asiáticos ya han alcanzado el 50)
En conclusión, Dragon Nest es todo un título que merece ser jugado, aunque eso sí: con mucha paciencia, pues tendrás que repetir un montón de veces la misma dungeon sólo para subir de nivel.
Autor: Sara Rodríguez
WoW: cambios en los puntos de valor en el parche 4.3
Si jugáis al exitoso juego World of Warcraft, probablemente os gusten los cambios con respecto a los puntos de valor que Blizzard va a introducir en el parche 4.3:
- Buscador de mazmorras: Por cada mazmorra que completes se te otorgarán 150 puntos de valor, con un límite de 7 mazmorras a la semana. Todas las mazmorras introducidas desde la salida del Cataclysm otorgarán 150 puntos de valor al completarse.
- Buscador de bandas: Por cada banda que completes se te otorgarán 250 puntos de valor, con un límite de 500 puntos de valor a la semana. La banda Alma de Dragón, introducida en el parche 4.3, estará dividida en dos bandas diferentes en el buscador de bandas. Aunque los jefes no suelten puntos de valor al usar el buscador de bandas, recibirás 250 puntos de valor al completar cada una de las bandas de Alma de Dragón. Solo obtendrás botín de ambos jefes una vez por semana, pero seguiréis recibiendo los 250 puntos de valor por cada banda del buscador de bandas que completéis, hasta alcanzar el límite de 500 puntos.
- Jefe de bandas de 10 jugadores: Por cada jefe de banda de 10 jugadores que mates se te otorgarán 115 puntos de valor. Hay nueve jefes por semana, incluido el Bastión de Baradin.
- Jefe de bandas de 25 jugadores: Por cada jefe de banda de 25 jugadores que mates se te otorgarán 135 puntos de valor. Hay nueve jefes por semana, incluido el Bastión de Baradin.
- Hay un límite semanal de 1000 puntos de valor.
- Los vendedores ofrecerán una gran selección de objetos con los que equiparte para enfrentarte a los encuentros de la banda Alma de Dragón, como capas, anillos, armas a distancia, collares, abalorios, piezas para el pecho, yelmos, guantes, brazales, botas y cinturones; todos ellos con nivel de objeto 397.
- El objetivo de estos cambios es recuperar la intención original de los puntos de valor, que consistía en aportar recompensas monetarias como premio de consolación, por dos razones principales: evitar la frustración que supone no conseguir el objeto deseado de un jefe en particular a pesar de intentarlo varias veces y animaros a seguir luchando contra los jefes (y a ayudar al resto de vuestro grupo) incluso si ese jefe en concreto no suelta nada que le sirva a tu personaje en particular. Con el tiempo, también hemos ofrecido puntos de valor como recompensa por realizar otras actividades (como participar en mazmorras heroicas de 5 jugadores) para proporcionar a los jugadores algo que hacer en las noches libres o cuando no puedan participar en bandas.
- En el pasado hemos ofrecido algunas piezas de nivel a través de los vendedores de valor pensando en los jugadores para los que la inversión de tiempo o logística suponía una barrera infranqueable para participar en bandas, pero esperamos que la introducción del buscador de bandas ayude a derribar esa barrera. Creemos que la mayoría de los jugadores estarán de acuerdo en que matar a un monstruo gigante y saquear su cadáver en busca de botín es más emocionante que ir acumulando lentamente una moneda específica para comprar una recompensa. Las monedas tienen su utilidad, pero queremos que sean una vía secundaria en el progreso con respecto a la eliminación de jefes.
Las bandas normales de Alma de Dragon soltarán objetos de nivel 397, y en los encuentros finales con alamuerte, de nivel 403, mientras que en las versiones heroicas soltarán de nivel 410 y 416 respectivamente. Las versiones de las bandas del buscador de bandas soltarán objetos de nivel inferior, pues la dificultad de la banda es también inferior.
Fuente: http://eu.battle.net/wow/es/blog/3077118/Cambios_en_puntos_de_valor_del_parche_44_-05_10_2011#blog









