Presentación de OnLive en el FoG
Ya os hablé algo de OnLive en otro post de hace unas de semanas y hoy voy a contaros como fue su presentación en el Festival of Games de Utrecht, en la que pudimos conocer de primera mano el sistema y responder algunas preguntas que surgen al conocerlo.
La presentación en sí, he de reconocer que me impresionó bastante más de lo que esperaba. Este tipo de sistemas tan revolucionarios siempre crean muchas preguntas y no todas las respuestas son buenas. Lo que yo aprendí es lo siguiente:
La presentación corrió a cargo de Tom Dubois, productor ejecutivo de Onlive. En un portátil de gama más bien baja (2Gb de RAM, tarjeta gráfica Intel…) con S.O. Windows 7 y conectado a un proyector para la pantalla gigante Tom Instalo el software de OnLive bastante rápido sin grandes descargas.
Una vez identificado el usuario se puede acceder a un interfaz muy cuidado con diversas secciones típicas de los sistemas online, Marketplace, Perfil, Mis juegos, Amigos, Mejores jugadas, Ofertas, Lo último jugado… y Arena.
Esta última sección fue lo primero que me llamó la atención. Se trata de una zona con miles de pequeñas pantallas de streaming que podemos maximizar para comprobar como cada una de ellas muestra lo que un usuario concreto está jugando en ese momento en directo. Es decir, puedes acceder directamente a ver lo que cada uno de los miles de usuarios conectados está jugando en tiempo real.
Las demás opciones en un principio no llaman demasiado la atención sobre otros sistemas online, al menos hasta que empiezas a usar el sistema.
Aquí viene lo más impactante y el punto fuerte de OnLive. Tom decidió jugar a Homefront, un juego de última generación con grandes gráficos y una instalación en disco duro considerable si hablamos de su versión PC. Tras comprobar que no lo tenía en su biblioteca de juegos, fue a la opción Marketplace y lo compró. Una vez confirmado ejecutó la opción de jugar, al hacerlo comenzó un video sobre el juego que disimula el tiempo de conexión con el servidor. El video duró 15 segundos y ante el asombro de toda la audiencia Tom ya estaba jugando.
OnLive le permitió jugar a un juego que cualquier otro sistema tardaría horas en descargarse tras la compra en 15 segundos, y lo estaba ejecutando a 720p (resolución a la que funciona ahora mismo OnLive) con el máximo nivel de detalle en un ordenador que no debería poder mover ni la mínima configuración del juego. Mientras, Tom explicaba que en OnLive no existen ni las descargas ni los parches, ya que estos se realizan directamente en el servidor.
Tras el buen sabor de boca de la demostración vinieron las preguntas algunas nos dejaron satisfechos, otras no tanto.
Puntos a favor:
- Durante la presentación ni se colgó el sistema ni hubo lag. Aseguran que una conexión de 5 mbps es perfecta para utilizar OnLive, que ofrece un ping de 10 ms a la hora de jugar. Esto es el mismo retraso que al jugar en una red local, no pudimos probarlo así que no podemos comentar la sensación de uso.
- Ahora mismo funciona en todo USA, a finales de año acabarán las pruebas en Europa y será lanzado.
- No hay multiplataforma, no hay que comprarse hardware ni que actualizar tu equipo.
- El catálogo de juegos de momento tiene algunas faltas importantes, pero se está solucionando rápidamente, prácticamente todas las compañías distribuidoras están ya presentes y los próximos grandes lanzamientos del sector aparecerán también en OnLive al mismo tiempo.
- El servicio, obviamente, es de pago. Dispone de varias modalidades de uso, desde el clásico “me compro el juego y es mío” hasta el alquiler de un título determinado por los días que lo vayamos a jugar, también ofrecen una interesante tarifa plana de 9,99 € al mes con la que se puede jugar a todos los títulos de más de 2 meses de antigüedad.
- El multijugador es exactamente igual que al comprarse la copia física del juego.
- Llevarte el sistema de un lado a otro es saberte tu usuario tu password y como mucho echarte la microconsola en un bolsillo.
Puntos en contra:
- Es estrictamente necesaria la conexión a Internet, conexiones superiores a 5mbps están disponibles en muchos sitios pero no en todos. Si no tienes acceso a Internet no puedes usar OnLive hayas comprado los juegos que hayas comprado.
- OnLive necesita de servidores con un máximo de distancia hasta el usuario para poderle ofrecer servicio, por eso no se ha realizado lanzamiento mundial sino que se está implantando progresivamente. Nosotros estamos en Canarias, si no se instalan servidores en las islas, podría suponer un problema.
- Pese a ser distribución digital, el coste de cada novedad individual es exactamente el mismo que en las estanterías de las tiendas. Si, lo sé, eso pasa con todos los sistemas de distribución digital, pero no lo soporto.
- No pueden asegurar la estabilidad del sistema, es decir, se supone que es seguro, fiable y con muchas medidas anti fallo, pero el caso Playstation Network ha afecta bastante a todos los sistemas de juego online.
- Su éxito dependerá del catálogo de títulos que consiga tener.
Conclusiones:
Quedamos gratamente sorprendidos por OnLive, es un sistema con unas perspectivas tremendas y probablemente en unos años si no es OnLive será otro sistema con similares características el que marque el estándar de la industria.
Los “peros” de OnLive no son propiamente suyos (salvo el coste de los juegos) sino de infraestructura de comunicaciones donde vivas y de esos en Canarias sabemos un rato. Por suerte parece que las cosas están cambiando y que todos los territorios españoles podrán disfrutar de servicios como OnLive en un futuro cercano.
Por cierto, no hay muchas fotos del FoG porque no nos dejaban sacarlas durante el show, pero os dejo como pruebas una foto de la sala del evento en la previa y otra con del señor Ian Livingstone (fundador de Games Workshop, Domark, Eidos y presidente vitalicio de Square Enix Europa) preparándose para su siguiente conferencia. Un gran tipo, pero de él hablamos otro día
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Hoy se divisaron por la facultad de periodismo unas cositas de publicidad de la TLP =P
soy el unico que viendo esto a visto el cs promod en OnLive?