Mocap (Captura de Movimiento)
La captura de movimiento, motion capture o Mocap, son términos usados para describir el proceso de registrar el movimiento y la traducción de ese movimiento a un modelo digital, basado principalmente en la fotogrametría.
Los pioneros de esta técnica se podrían catalogar cronológicamente de la siguiente forma:
- Eadward Muybridge (1830 – 1904): fotógrafo pionero en la captura de imágenes en movimiento.
- Étienne-Jules Marey (1830 – 1904): es considerado la primera persona en analizar el movimiento de personas y animales con video.
- Harold E. “Doc” Edgerton (1903-1990): investigador de la fotografía estroboscópica de gran velocidad.
- Lee Harrison III (1960′s) –: investigador e inventor del sistema de animación analógica por ordenador conocido como Scanimate.
La captura de movimiento comenzó como una herramienta de análisis fotométrico en estudios biomecánicos en los años setenta y ochenta y rápidamente se expandió a otras áreas de actuación.
Básicamente consiste en colocar unos marcadores, acústicos, inerciales, LED, magnéticos o reflexivos, o alguna combinación de ellos, sobre la superficie del objeto de estudio, normalmente una persona, para identificar el movimiento interpretando la posición y los ángulos entre dichos marcadores. Para ello se realiza un seguimiento de manera precisa, utilizando al menos dos veces la frecuencia de movimiento deseado, con una escala de precisión milimétrica y unos sistemas de captura que se dividen en Ópticos y no-Ópticos.
En los sistemas ópticos de captura se encuentran los marcadores pasivos (reflectores de luz que capturan las cámaras, obviando la superficie en la que se encuentran), los marcadores activos (emisores de luz, como por ejemplo LEDs), los marcadores activos de tiempo modulado (emisores de luz que pueden modular su amplitud o su pulso), los marcadores imperceptibles semipasivos (etiquetas fotosensibles) y las nuevas técnicas de visión por ordenador que no necesitan la presencia de marcadores.
Captura de Movimiento Sin Marcadores
A día de hoy, en términos generales, la captura de movimiento se utiliza en aplicaciones militares, deportivas, de entrenamiento, entretenimiento y medicas, también para la validación de la visión por ordenador y en robótica.
En el caso del cine se refiere a la grabación de las acciones de los actores, y el uso de esa información para animar modelos digitales de personajes por ordenador en 2D o en 3D. Cuando se incluye la cara y los dedos o la captura de expresiones sutiles, se le suele denominar como performance capture, o captación del movimiento.
Durante las sesiones de grabación solamente se consiguen los movimientos del actor, no su aspecto visual. Una vez procesados esos datos, son trasladados a un modelo en 3D con la apariencia que se quiera y se asocia a las acciones grabadas. Esto es comparable con la vieja técnica del rotoscopio, utilizado en la película de animación de 1978 El Señor de Los Anillos.
Los movimientos de las cámaras también pueden ser capturadas usando las técnicas de Movcap, por lo que una cámara virtual se puede incluir en la escena mientras el actor realiza sus movimientos, así se obtiene lo que se conoce como seguimiento de cámara, camera tracking, que permite conseguir efectos visuales espectaculares.




