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Cómo hacer tu propio PANEL ARCADE. Parte 1

17 may, 2011   //   Blog

Si habéis visitado o participado en la Tenerife Lan Party, habréis observado que para los torneos de lucha se utilizan paneles Arcade. Algunos son comprados, pero si os fijáis, podréis ver que otros son elaborados por los propios participantes. Si os ha entrado la curiosidad de como se elaboran o tenéis ganas de construiros uno, aquí os iremos dando las instrucciones mediante varias publicaciones de “Cómo construir  tu propio panel de Arcade”.

Las necesidades básicas para poder llevar acabo la construcción serán:

  • Conocimientos mínimos de soldadura de circuitos integrados.
  • Ser “manitas” con la madera.
  • Dinero para invertir en materiales.
  • La mayoría se compran por Internet. Herramientas para el tratamiento de los materiales.

Antes de entrar en materia, tenemos que organizar todo para que el trabajo sea lo mas sencillo posible. Hay que tener en cuenta que no se trata de un “capricho” especialmente barato, aunque dependiendo de los materiales que queramos para el acabo puede llegar a ser bastante caro, aunque siempre será más barato que comprar uno prefabricado, y si ponemos empeño, será de mejor calidad y tendrá más opciones de configuración.

Debemos plantearnos las siguientes preguntas al comenzar:

¿Para que plataforma quiero mi Panel Arcade?

Esto es lo primero que tenemos que decidir. Tenemos varias opciones:

  • Emuladores de recreativas en PC.
  • Panel para una recreativa real restaurada.
  • Consolas: PS3, XBOX 360, Wii.
  • Varias plataformas.

¿Que tipo de uso le voy a dar?

De esta elección dependen mucho los materiales y dimensiones. Podremos construir un panel para un sólo jugador, para dos jugadores…o incluso para cuatro si es el uso que queremos darle.

También debemos tener en cuenta si lo utilizaremos principalmente en juegos de lucha, juegos beat´em up o “matamarcianos” o pimballs.

La elección de materiales

Lo primero y más importante ¿qué necesita un panel Arcade para empezar? La respuesta es tan sencilla como palancas, botones y algo que lo controle.

La elección varía mucho según preferencias personales: palancas magnéticas, mecánicas, de pera, de bola, de recorrido corto o largo, botones cóncavos, planos…

En orden general, para una recreativa o emuladores lo ideal serían los botones cóncavos y una palanca de pera “tipical spanish”, de recorrido corto si es para “matamarcianos” y palancas de bola magnéticas con largo recorrido y botones planos si es para un uso en juegos de lucha.

Para los materiales de recreativa lo mejor está en España. Industrias Lorenzo ha sido el exponente máximo en éste tema durante varias décadas. Para Arcades de lucha como Street Fighter el referente en materiales es Sanwa que nos llega desde el país del Sol Naciente, Japón.

También son importantes las direcciones. Por ejemplo, para juegos tipo Pacman lo ideal son palancas de 4 direcciones, no de 8, que no nos valdría para un juego de lucha. Hay algunas que se pueden variar sus direcciones, bien desde dentro del panel o levantando la palanca y realizando un determinado movimiento.

En concreto los paneles de TLP nos decidimos por palancas magnéticas y botones planos Sanwa japoneses. Los botones planos japoneses están pensados para pulsaciones más rápidas, son mas cortos en su parte inferior, permitiendo un panel más fino, pero los botones de tipo Español, aunque son más largos aguantan miles de pulsaciones mas, dándole una mayor longevidad a nuestro panel.

El precio de los botones puede ser entre 2€ y 3 € cada uno y el de la palanca, según calidades, pues entre 25€ y 40€, pudiendo encontrar algunas aún más caras. Si ponemos botones adicionales de opciones se pueden usar switch de electrónica, con precios entre1€ y 4€. Son de pulsaciones duras y lentas, pero pueden quedar curiosos en el acabado final.

Es importante tener claro el número de botones en la previsión. Un caso especial será si queremos usar el panel para juegos tipo Pimball, teniendo que añadir 6 botones laterales extra: 3 a cada lado. palanca dch, palanca izq, tirar bola, golpe dch, golpe izq. y golpe central. En algunas recreativas caseras he visto la sustitución de los botones de golpes por sensores de movimiento, pero eso es otra historia.

El número de botones adecuados para juegos de lucha añadiendo algunos extras para otros posibles usos, son 8 principales junto a la palanca, más el START, SELECT, INSERT COIN (si se trata de recreativa o emuladores) y los adicionales para opciones como pueden ser ENTER, ESC, etc.

En el caso concreto de los paneles de TLP se pusieron 8 botones para cada player, dos INSERT COIN (player1 y player2), dos START, dos SELECT y un botón a cada lado para Pimball.

Bueno, creo que ya hay bastante información por hoy. La próxima semana iremos poniendo algunos puntos más a tener en cuenta para empezar a construir nuestro panel Arcade.

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