Certificaciones y homologaciones de idiomas en Europa
Una cuestión muy importante dentro de la vida profesional de cualquier persona, es el tema de los idiomas. Cada día resulta un requisito más solicitado por las empresas de ámbito nacional e internacional. Es por esto que tenemos que estar al día en cuanto a certificaciones y homologaciones de idiomas a nivel europeo.
Si bien hay muchas certificaciones de idiomas que cambian de unos países a otros y de unos idiomas a otros, tenemos un referente a nivel europeo el cual se hace notar mediante el
“Marco común europeo de referencia para las lenguas: aprendizaje, enseñanza y evaluación (MCERL)”. Éste, pretende ser un estándar que sirva de patrón internacional para medir el nivel de comprensión y expresión tanto oral como escrito de una lengua.
El “Marco común europeo de referencia” crea unos niveles de referencia para todas las lenguas a partir de las cuales resulta posible la comparación u homologación de cualquier título emitido por entidades certificadas.
La división que plantean se organiza en 6 niveles:
- Bloque A: Usuario básico
- Nivel A1
- Nivel A2
- Bloque B: Usuario independiente
- Nivel B1
- Nivel B2
- Bloque C: Usuario competente
- Nivel C1: Dominio operativo
- Nivel C2: Maestría
Esta división no es otra cosa que el estándar que presenta el Marco común europeo para que se pueda realizar la equivalencia entre todos los títulos pero igualmente, existen muchas titulaciones de gran prestigio que son muy interesantes.
Las equivalencias más destacadas de los idiomas más solicitados son:
Autor: Itahisa Marcelino Rodríguez
Insync: Gestiona y sincroniza tus google docs con facilidad.
Hoy os voy a escribir sobre mi nuevo descubrimiento, Insync. Es una de esas pequeñas aplicaciones que ayudan a mejorar la experiencia con los grandes entornos de trabajo ya existentes, en este caso Google Docs.
Insync es un cliente instalable en tu PC que sincroniza con tu cuenta de Gdocs y te permite administrar todos tus documentos como si del sistema de ficheros de Windows se tratase. Esto facilita muchísimo el mantener ordenados los documentos, cosa que para un desastre como yo es bastante útil.
Una vez te has bajado el cliente y lo has sincronizado con tu cuenta Gdocs, muy “limpio” todo por cierto, Insync te crea una carpeta en “mis documentos” en la que descarga versiones MS Office de todos los documentos que tengas creados en Google docs. Tras esto, puedes administrarlos a tu antojo y traducirá las acciones que realices a tu cuenta online. Esto es, podrás crear carpetas e Insync te creara colecciones en Gdocs, moviendo un documento a esa carpeta se aplicará la etiqueta de esa colección al documento… resulta bastante intuitivo. En su página web te explican claramente para qué necesitan los permisos que te piden y qué es lo que van a hacer con ellos, algo que resulta de agradecer hoy en día .
Por supuesto, podrás abrir y editar los documentos en tu suite de ofimática e Insync actualizará la versión en la nube. Esto es un punto delicado, ya que funciona bien, pero con algo de retraso así que no lo recomiendo si se va a trabajar sobre un documento de forma colaborativa y simultáneamente; no podrás ver en tiempo real los cambios que tus colaboradores realicen y me queda por confirmar el correcto funcionamiento con el solapamiento de versiones. Por suerte, la herramienta de control de cambios de Gdocs es muy buena y se puede solucionar cualquier desastre con ella
.
Por último comentar que a todos aquellos a los que esto les suene mucho al famoso Dropbox no van nada desencaminados. Insync se promociona como una alternativa a Dropbox, aseguran tener las mismas funcionalidades y ser mucho más baratos aprovechando la gratuidad del almacenamiento de Google. Yo me he centrado en las funcionalidades que la diferencian, ya que soy usuario de Dropbox, pero no descarto darle una oportunidad, que incluso mis 6 gigas de versión gratuita de Db curradas a base de referals se me están quedando cortas ^^.
Si alguno se me adelanta y lo prueba estaría encantado de leer sus impresiones en los comentarios para completar el análisis de la aplicación.
Escrito por: Antonio Cabrera
Project Fiona
La última novedad en el campo de las “tablets” viene de la mano de la empresa americana Razer, con su “Project Fiona”. Este proyecto mezcla la portabilidad y conectividad de una tablet, con los controles de una consola y la potencia de de un ordenador de última generación.
El novedoso diseño se basa en 2 controles fijos situados a los lados de la pantalla, con una forma similar al nunchuk de la nintendo Wii, además de la posibilidad de utilizar la pantalla táctil, a modo de ratón. De momento es sólo un prototipo, pero está previsto que venga equipado con un procesador Core i7 Ivy Bridge, una pantalla de 10,1 pulgadas con resolución máxima de 1280 x 800 y soporte para Windows 8. Tendrá camaras tanto en la parte frontal como en la trasera, sonido Dolby 7.1, WiFi, Bluetooth, 4 puertos USB, salida HDMI y una pantalla multitáctil.
En el CES 2012 se pudo comprobar que la tablet podía mover los juegos actuales, tales como Warhammer 40.000: Space Marine o The Elder Scrolls V: Skyrim, de manera muy fluida a máxima resolución y en ultra High.
Por el momento no se conoce ni el precio, ni la salida al mercado, aunque el precio estimado de venta es de menos de 1000 dolares, unos 800 € aproximadamente.
Si queréis desconsolaros un poco como hemos hecho nosotros, no dejeis de ver el siguiente vídeo:
Autor: Jesús Castillo
DotA
Hace largo tiempo que comenzaron las andaduras del “Defense of the Ancients” DotA en Battle.Net. Nadie esperaba que un mapa creado por jugadores con el creador de mapas del Warcraft3 llegara a tener tanta relevancia como lo ha tenido.
El juego se basa en dos equipos que luchan por defender su base y destruir la del enemigo. Las bases están defendidas por torres y oleadas de unidades neutrales que avanzan sin parar hasta la base enemiga. Cada jugador controla un héroe, una unidad que adquiere habilidades y objetos según avanza la partida. Los héroes son variopintos y las habilidades y objetos a conseguir difieren de uno a otro.
Creados basándose en el concepto del DotA, seguramente conozcan el “League of Legends” LoL (se trata de un juego gratuito que actualmente tiene una enorme cantidad de jugadores) o el “Heroes of Newerth” HoN otro título importante.
En Octubre de 2009 Valve contrató a IceFrog (principal editor del DotA en los últimos años) para liderar un proyecto descrito como grandes noticias para los fans del DotA. En 2010 Valve anuncia oficialmente el dota2 (www.dota2.com), generando una gran expectativa.
DotA2 se encuentra en Beta cerrada actualmente, en el último parche se añadieron el Spirit Breaker y el Silencer a la lista de héroes disponibles. Cabe destacar la gran mejora en streaming con respecto a otros juegos de este estilo. En cualquier momento podremos unirnos a una partida y disfrutar de la misma, eso sí con 2 minutos de retraso.
En cualquier caso DotA2 va a dar que hablar durante bastante tiempo, ahora mismo los rumores se centran en torno a si va a ser gratuito y se pagará por vestimentas alternativas para los héroes (adoptando la política de micropagos) o si habrá que pagar por él una cantidad fija.
Por otro lado Blizzard anuncia su propio DotA, basando en la idea original del DotA. Blizzard pretende crear un mapa para el Starcraft 2 donde los héroes son personajes de las sagas de Blizzard.
Aquí se puede ver el trailer.
Autor: Jose Miguel Fuentes
Smartphones en el trabajo
Imagine que entra a un restaurante, donde ha quedado para comer con un cliente de trabajo. A él le suena el móvil que al sentarse ha dejado sobre la mesa. Contesta la llamada y habla durante 10 minutos sin preocuparse de que su acompañante está comiendo solo. ¿Cómo se sentiría usted? ¿Sería capaz de hacer lo mismo?
Hace unos años era impensable ir a comer con una persona y que ésta pusiese su móvil encima de la mesa, ahora se ha convertido en un imprescindible, ya que muchas veces un mensaje del jefe o una llamada pueden añadir algo a la negociación.
Pero, ¿en qué punto empiezan a ser molestos para los demás?
Escuchar un móvil en el cine, una reunión, una boda o un funeral con la música del higo pico flower nos aporta información sobre el dueño, no solo por tenerlo encendido sino además por el tipo de música que lleven.
El móvil se ha convertido en una herramienta más de trabajo, que debemos aprender a utilizar con sentido común. Cada vez es más habitual en las reuniones de trabajo, o en las comidas que la gente mantenga conversaciones mientras contesta el e-mail o responde llamadas. Esta actitud puede indicar falta de interés además de una imagen desmejorada de la persona y de la marca o empresa a la que represente.
En una negociación hay que tener en cuenta todos los detalles ya que pueden ser determinantes para un acuerdo adecuado; por ello debemos aprender a diferenciar y priorizar ya que muchos e-mails y llamadas no son urgentes y pueden esperar.
Debemos procurar que el móvil no sea el protagonista de nuestra reunión. Y si necesitamos contestar debemos excusarnos y retirarnos de la conversación, procurar no alargar la llamada para volver cuanto antes a la reunión.
Algunas normas básicas de cortesía sin duda harán más agradables nuestras conversaciones tanto por el teléfono como cara a cara:
- Utilizar una música o tono discreto en el móvil.
- No mirar el móvil cada 5 segundos.
- Si mantienes una conversación por el móvil evitar prolongarla y mucho menos dar indicios de que es más entretenida que la persona.
- Silenciar el teléfono en lugares poco oportunos como hospitales, cine, en clase, etc.
- Durante una reunión o acto social solo contestar las llamadas urgentes. Lo adecuado es salir de la habitación o alejarse un poco del grupo para no interrumpir la conversación.
- Contestar los e-mails en un mínimo de 24horas tras su recepción.
- Evitar las cadenas de mensajes.
- Utilizar minúsculas y mayúsculas correctamente.
Mis “Razer Magos”
El pasado 6 de Enero me regalaron dos artículos de Razer que me gustaría compartir con ustedes, el ratón Razer Mamba 2012 y una alfombrilla Razer Destructor.
De primera mano he de decir que, acostumbrado durante años al Logitech G3, siempre he sido reacio a los ratones de forma ergonómica. Otro tipo de ratón que nunca me ha convencido son los inhalámbricos, pues siempre debe haber un retraso entre el ratón y el receptor, y esto se nota en el mundo de los videojuegos ya que un giro que no se haga a tiempo con el personaje puede significar perder la partida.
Pues bien, el Razer Mamba 2012, también conocido como 4G, es ergonómico e inhalámbrico y tras usarlo unos días he de decir que estoy muy contento e incluso acostumbrado a él.
En el apartado inhalámbrico hay que decir que no existe nada de retraso. He pasado algunos minutos intentando ver el retraso y soy incapaz de sentirlo, realmente hay un trabajo muy logrado en este aspecto. También es una ventaja destacable el no tener que ponerlo en la base para cargarlo, quedándote con el ratón inutilizado, con el Razer Mamba es tán fácil como desenchufar el conector de la base y enchufarlo en el ratón y quedarte usando el mismo ratón en modo cableado mientras se carga.
En cuanto a la forma he de decir que aunque al principio uno va con sus manías a coger el ratón, poco a poco la mano se va deslizando sobre el mismo hasta encajar perfectamente haciendo que manejar el ratón sea un trabajo muy cómodo.
Finalmente me gustaría enumerar las pocas diferencias con el anterior Razer Mamba:
- Doble sensor, 6400 DPI. La versión 2012 posee un sensor óptico y uno láser con lo que se asegura una mejor y más rápida calibración y una mayor resolución.
- Mejor batería. Se aseguran hasta 16 horas de juego continuo.
- Leds de color. Esta versión, con los drivers instalados, permite cambiar el color de la base y el ratón. Podemos tener uno fijo o un cambio continuo de colores.
- Tasa de refresco. El ratón permite configurar 125, 500 y 1000 Hz de refresco para detectar el movimiento.
La alfombrilla se la vi a un amigo hace unas semanas y la verdad que me llamó mucho la atención: rígida, sencilla, no muy grande y con una base de goma que hace que no se mueva ni un milímetro; simplemente perfecta para mí.
Durante años he jugado directamente en la mesa, en una manta como alfombrilla (y carcasa, pero eso es otra historia) y en diferentes superficies. Siempre me han gustado más, o he necesitado, las alfombrillas rígidas frente a las de tela endebles, así puedo obviar desniveles en la superficie donde juego.En el tacto la alfombrilla me encanta y ejerce una resistencia mínima a la hora de mover el ratón por ella, al menos con el Mamba 2012. Y por supuesto la precisión es máxima, no sé si por el diseño propio de Razer basado en fractales o no, pero no he tenido aún vibraciones de cursor como en tantas otras superficies con otros tantos ratones.
Espero que os haya gustado y si necesitan algún periférico de estas características ya tienen una opinión adicional sobre estos dos componentes
Escrito por: Jorge Maqueda
Videojuegos y dispositivos de interacción natural
Desde su nacimiento, los videojuegos han evolucionado con el fin de ofrecer a los jugadores experiencias realistas sobre las que poder experimentar situaciones que van más allá de la realidad.
Esta evolución ha seguido dos caminos, el primero consiste en lograr que un videojuego sea visualmente lo más realista posible, gracias al aumento y mejora constante de las arquitecturas hardware y software se han conseguido mejoras gráficas y algoritmos de inteligencia artificial cercanos a la realidad.
El segundo camino consiste en crear controladores o periféricos que permitan interactuar de manera natural con el videojuego. En esta área, el exhaustivo estudio de los sistemas de interacción natural ha producido que nuevas experiencias de juego sean posibles gracias a la creación y uso de nuevos dispositivos.
En la actualidad existe una amplia gama de dispositivos y técnicas para el control de videojuegos, los más destacados son los siguientes:
- Realidad aumentada: Tecnología que utiliza un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a elementos físicos.
- Dispositivos de control: Son dispositivos dotados de numerosos sensores y sistemas de control de movimiento que permiten realizar una estimación de la acción realizada por el usuario. Algunos ejemplos del uso de esta tecnología: Nintendo Wiimote, Sony Motion Controller, Guitarra Guitar Hero, Nintendo Wiifit Balance Board, Microsoft Kinect, etc.
- Dispositivos táctiles: Permiten la interacción al usuario mediante toques o gestos en pantallas gráficas o elementos físicos. Algunos ejemplos de dispositivos que incorporar esta tecnología: Nintendo 3DS, IPhone, IPad, PSP Vita, etc.
En la práctica estos dispositivos o técnicas se unen para ofrecer experiencias de juego innovadoras, realistas y fiables.
Los beneficios obtenidos gracias a esta evolución van más allá del mundo del entretenimiento, aplicándose estas mismas técnicas en áreas como el deporte, la salud, la educación, etc. ofreciendo en todas ellas experiencias cercanas a la realidad augurándonos un futuro como el que se presenta en el siguiente video realizado por Microsoft:
Definitivamente estas tecnologías han llegado para quedarse, y nosotros nos alegramos por ello.
Danos tu opinión, ¿Crees que los dispositivos de interacción natural han mejorado la experiencia en los videojuegos?
Autor: David Cabrera Primo
La importancia de formar Equipo en un grupo de trabajo
Pasamos en grupo el mayor tiempo de nuestras vidas y los grupos surgen por la necesidad de relacionarnos con otros individuos así que podemos considerar el grupo como un lugar para convivir, compartir, trabajar, etc… Además se perciben como una entidad social diferenciada, nuestra vida está llena de grupos con los que nos identificamos o en los que tomamos parte de forma implícita o explícita: aficionados a un equipo de futbol, la familia, el cole, la facultad, la pandilla, etc.. Y en nuestro caso, donde nos identificamos, compartimos, convivimos, trabajamos, donde nos ilusionamos y tenemos metas es en Innova7.
Nos asociamos en grupos para cooperar en conseguir un único objetivo, que quizás solos no habríamos podido conseguir. En nuestro caso nos unía la idea de realizar una Lan-Party abierta al público en Canarias y llevar la cultura digital a la gente, objetivo con el que nace, nuestro grupo: Innova7.
Es muy importante tener claro que todos los equipos de trabajo son grupos, pero no todos los grupos son equipos de trabajo. En un equipo de trabajo existe cohesión, coordinación y comunicación para conseguir desarrollar cada área de responsabilidad. Y es gracias a el nivel de cohesión e implicación que existe en Innova7, que ha sido posible transformar esa idea individual de llevar la cultura digital a la gente a través de un evento lúdico como es una lan-party, en el gran evento tecnológico que es hoy Tenerife Lan Party y el resto de proyectos de la asociación.
Un equipo de trabajo no es sencillo de gestionar y no funciona de forma efectiva por si solo. Requiere liderazgo, trabajo, implicación, motivación, confianza, todo esto te hace sentir parte de algo y tiene sus ventajas: compromiso, ideas, creatividad, resultados. Pero también implica unos riesgos si no se gestiona correctamente: desmotivación, desacuerdo, falta de cohesión, etc… todos ellos factores que favorecen la desintegración del grupo. Y es por esto que todos y cada uno de los miembros del equipo que conformamos Innova7 son pilares de esta ilusión hecha realidad.
Innova7 es un grupo de personas, unidas por la ilusión y un equipo de trabajo con el claro objetivo de promover la cultura digital en Canarias, nos gusta compartir esto contigo porque esta es nuestra meta.
Autor: Alberto Lorenzo
Android 4.0 Ice Cream Sandwich
Junto al Samsung Galaxy Nexus llegó la última versión de Android, la 4.0 o Ice Cream Sandwich, que mejora considerablemente las versiones anteriores de este SO.
A continuación, pasamos a listar las novedades más destacables con las que cuenta:
- Mejora del sistema de notificaciones (permite descartar cada notificación por separado, previsualizar cada mensaje, etc.).
- Tipo de letra “Roboto”, diseñada para una lectura cómoda en pantallas de alta resolución.
- Botones virtuales que sustituyen a los 3 físicos habituales.
- Botón virtual para desplegar las aplicaciones “usadas recientemente”.
- Reemplazo de los botones deslizantes por círculos y formas flotantes.
- Se pueden crear carpetas en el escritorio para ordenar nuestras aplicaciones.
- Desbloqueo del móvil por reconocimiento facial.
- Compartición de archivos con otros dispositivos Android.
- Mejora del teclado virtual.
- Incorporación de un corrector de textos.
- Detección de voz que permite al usuario dictar un texto.
- Fotografías panorámicas y vídeos de alta resolución con distintos efectos.
- Nuevos widgets, situados a medio camino entre aplicaciones y widgets tradicionales.
- Nuevos botones de acceso rápido en la pantalla de desbloqueo.
- Sistema de monitorización de gastos: consumo de datos del sistema (total o por aplicaciones…) tanto para redes de datos móviles como para WiFi
- Sistema “explore by touch”, que permite navegar por los sistemas de forma auditiva, adaptándose así a personas con discapacidad visual.
- Mejora del calendario.
Estas son algunas de las mejoras de la larga lista que nos trae Android 4.0, el único inconveniente es que, por el momento, hay que hacerse con un Samsung Galaxy Nexus si quieres utilizarlo.
Autora: Larisa Calero Martín
Tus contactos y Android
¿Problemas para importar tus contactos a tu nuevo dispositivo con Android? ¿Dificultades en el uso de tu agenda de contactos? ¿No te gusta el aspecto o la presentación de los datos de tus contactos? Vamos a intentar ayudarte a resolver estos problemas con ayuda de algunas utilidades.
Importar y sincronizar contactos: Google Sync
Google Sync es una aplicación de Google diseñada para poder importar a tu cuenta de Google (y por tanto a tu Android) tus contactos desde otros sistemas que soporten syncML, tales como Nokia, Blackberry, Windows Mobile o Iphone. Se acabó lo de copiar desde la sim, perdiendo los números adicionales de un contacto y su correo y evitando que el nombre y apellidos quede modificado o en campos incorrectos, ¡además en la sim sólo te cabrán 250 contactos!
Puedes consultar en la página oficial de esta aplicación un breve vídeo explicativo pulsando aquí.
Si estas pensando: “Muy bien, pero yo ya tengo los contactos en mi dispositivo Android y lo que me interesa es tenerlos seguros por si los pierdo”. ¡No hay problema! ¿Sabías que tu dispositivo Android es capaz de sincronizar con Gmail y mantener tus contactos en ‘la nube’? Pues sí, sólo hay que ir a Ajustes->Cuentas y Sincronización->Seleccionad vuestra cuenta Gmail.
Eso sí, hay una condición para que se guarden tus contactos, y es que a la hora de crearlos los asocies a tu cuenta Gmail y no los guardes en el teléfono o la SIM.
Un consejo: Tómate un tiempo en editar bien tus contactos en la web de Gmail desde tu ordenador. Te será más rápido y fácil que en el teléfono y cuando vuelvas al teléfono tendrás todos los contactos ordenados y bien configurados.
La edición de los contactos en la página de Gmail se encuentra en arriba a la izquierda donde normalmente pone Correo, en la nueva interfaz de Gmail se trata de un desplegable tal como indica la imagen.
Mejora tu agenda de contactos: Contapps
Contapps es una aplicación para Android que, además de ser un gestor de contactos muy amigable, con una atractiva interfaz y en ciertos aspectos personalizable, nos permite la integración de nuestra agenda de contactos con las redes sociales. De esta forma podemos saber todas las actualizaciones de un contacto, las de Facebook, Twitter, LinkedIn o FourSquare. ¡Todo al alcance de un dedo! ¿no es genial?
La instalación se puede hacer desde el Android Market y puede hacerse en unos sencillos pasos.
En el proceso de instalación te sugieren registrarte en un sistema de mensajes gratuito de ContApps (tipo WhatsApp) para mensajear sin parar a tus contactos que también tengan ContApps y te permite sincronizar con tu cuenta de Facebook, ambos pasos son opcionales.
Tras la instalación ya tienes una nueva interfaz para hacer tus llamadas, escribir tus mensajes y consultar y estar al tanto de la actividad de tus contactos fácilmente:
|
Dialer: |
Perfil: | Agenda: |
¿Alguna pega? Bueno, para los menos amantes del idioma de Shakespeare decir que sólo está disponible en inglés, aunque es tan intuitiva que realmente no es necesaria una traducción.
Aquí tenéis un video publicitario de la aplicación:
Autor: Cristo J. Reyes





















