Wordfeud
En esta ocasión vamos a tratar una aplicación (juego) para dispositivos móviles tanto iOS como Android.
Estamos hablando de Wordfeud, un clon de Scrabble para móviles, pero con algunas funcionalidades que hacen de este juego algo mucho más interesante que el propio Scrabble básico.
La mecánica del juego es sencillísima, sobre todo si ya sabemos jugar al Scrabble de toda la vida, la cual consiste en ir formando palabras en el tablero con las 7 fichas de letras de las que disponemos en cada turno. Estas palabras deben estar encadenadas a las ya jugadas en el tablero, y se deben escribir siempre de izquierda a derecha o de arriba a abajo, nunca al revés o en diagonal. A lo largo del tablero encontramos diferentes casillas de bonificación, en las que al poner una ficha de letra sobre ellas y conseguir escribir una palabra nos ofrecerán diferentes bonificaciones, como doble o triple puntuación de letra o doble o triple puntuación de palabra, porque, había olvidado comentar, cada ficha de letra tiene asignada una puntuación, y al poner en juego nuestras palabras obtendremos la suma de los puntos de las letras.
Algo en lo que se diferencia al Scrabble tradicional es que Wordfeud acepta plurales y verbos conjugados, ampliando enormemente el listado de palabras usables.
En cuanto a las funcionalidades de la aplicación en si, hay que decir que las partidas son versus uno contra uno, en mi opinión no estaría nada mal el poder crear partidas hasta para 4, pero supongo que las partidas serían eternas teniendo en cuenta el tiempo que se toman algunos para los turnos. Y ya que hablamos de los tiempos de turno, el juego te ofrece hasta tres días para “pensarte” la jugada, lo que lo convierte en un juego más que casual, perfecto para rellenar momentos muertos pensando palabras.
La aplicación te permite crear un listado de amigos, para poder invitarlos a partidas de manera más sencilla, aunque también tenemos la posibilidad de jugar con algún desconocido aleatorio.
La aplicación ofrece crear partidas en distintos idiomas (Inglés, Inglés USA, Francés, Español entre otros) y con el tablero tradicional o con uno donde las casillas de bonificación aparecen aleatorias. Se pueden tener hasta 30 partidas simultáneas.
La aplicación también ofrece un servicio de notificaciones push para avisarte de cuando te toca jugar, o de nuevas partidas entrantes, y de un cliente de mensajería instantánea dentro de la partida para comunicarte con tu rival, así como para pedir explicaciones o significados de palabras de nuevo cuño
La aplicación es gratuita e incluye algo de publicidad que no resulta del todo molesta, aunque siempre se puede comprar la versión PRO sin anuncios.
Si os decidís a probarlo aquí os dejamos los enlaces a la aplicación:
XBOX 360
La XBOX 360 es un videoconsola fabricada por Microsoft. Es el segundo modelo de videoconsola de esta empresa y fue lanzada por primera vez al mercado el 02 de diciembre de 2005. Usa un lector de DVD y disco duro extraíble de 20, 60, 120, o 250 GB. Presenta como destacado su servicio de Internet XBOX Live, el cual permite competir con otros jugadores vía online a un gran rendimiento, además de descargar demos, trailer, películas…
La XBOX 360, a día 31 de agosto de 2011, ha vendido 53 millones de unidades. Sus rivales en el mercado son la consola de Sony, PlayStation 3, y la consola de Nintendo, la Wii, las cuales forman parte de la séptima generación.
Las principales características que podríamos destacar son su central de procedimiento, la cual esta compuesta por un IBM Power Pc, y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados. Sus accesorios son compatibles con ordenadores personales , pudiéndose usar con éstos tantos los mandos como los volantes periféricos.
Su juego más vendido Call Of Dutty: Black Ops.
Enterprise Java Beans (EJB)
Actualmente java es uno de los lenguajes más extendidos para el desarrollo de aplicaciones empresariales que requieran alta disponibilidad y escalabilidad. En gran parte esto es debido a la aparición de la tecnología Enterprise Java Beans (EJB) 3.0 que simplificó considerablemente el desarrollo de aplicaciones distribuidas y la gestión de transacciones mejorando la plataforma.
Hace ya algún tiempo que se liberó la especificación EJB 3.1 y actualmente disponemos de servidores Open-source como JBoss que dan soporte a la misma. Esta versión incluye varias mejoras orientadas a la simplificación del uso de EJB. Entre las nuevas características podemos encontrar:
- La ejecución asíncrona de métodos definida de forma declarativa. En esta versión es posible a notar un método con @asynchronous con el fin de que la ejecución de método se realice en un hilo independiente. También se aportan mecanismos para evaluar el resultado de la ejecución de ese método posteriormente si se desea.
- Posibilidad de definir Síngletón que serán gestionados por el contenedor: simplemente tendremos que anotar el bean de sesión con @singleton.
- EJB’s incluidos en el War: Una aplicación Web puede contener EJB directamente no es necesario aislarlos en un jar independiente.
La siguiente versión EJB 3.2 está prevista para 2012 así que tendremos que esperar hasta para probar sus mejoras.
PIT 2011
Llegan las Navidades y empieza el PIT, lugar de diversión y reunión para los niños y jóvenes tinerfeños. Este año hemos querido aportar algo a este gran evento y junto a Movistar, hemos creado un espacio en el que pueden encontrar ordenadores, videoconsolas, premios…
A lo largo de las semanas que dure el PIT realizaremos una seria de torneos con premios tan interesantes como Videojuegos cortesía de EA y teléfonos móviles cortesía de Movistar. Las fechas de dichos torneos serán:
Lunes 26 Diciembre – Fifa 12 (Torneo patrocinado por EA)
Miércoles 28 Diciembre – Dance Central 2 (Torneo patrocinado por Movistar)
Jueves 29 Diciembre – Fifa 12 (Torneo patrocinado por Movistar)
Lunes 2 Enero – Super Street Fighter IV Arcade Edition (Torneo patrocinado por Movistar)
Miércoles 4 Enero – Por determinar (Torneo patrocinado por Movistar)
Overclock: Exprime tu máquina
Este pequeño post es una introducción al mundo del overclocking, que despierta cada día más interés entre los aficionados a la informática en general. No va orientado a buscar una frecuencia extrema, simplemente trata de ser una pequeña guía para poder subirle la velocidad a tu ordenador sin complicaciones ni riesgo de algún tipo. La arquitectura que usaremos serán los actuales procesadores de intel socket 1155, siendo los más idóneos los modelos con multiplicador desbloqueado como el i5-2500k y el i7-2600k.
Como primer punto, podríamos preguntarnos, ¿qué es el overclock? Inicialmente surgió como solución para aprovechar los ordenadores que se quedaban desfasados y por sus características no cumplían los requisitos mínimos en velocidad para ejecutar determinados programas. Actualmente los adeptos lo consideran prácticamente una filosofía de vida, no overclockean su ordenador porque no sea potente, lo hacen aún ya disponiendo de una gran máquina y como reto a nivel personal, además de conseguir rendimiento extra que siempre viene bien.
Existen una serie de conceptos que tocaremos por encima y que necesitaremos conocer para poder sacarle más jugo a nuestro ordenador:
- Velocidad: se mide en hertzios y sirve para saber la cantidad de ciclos de reloj por segundos que es capaz de realizar nuestra cpu. A mayor velocidad, mayor rendimiento. Ejemplo: Intel i5-2500k funciona a 3300Mhz (3300 mega-hertzios = 3.300.000.000 Hz)
- Voltaje: tensión o diferencia de potencial, es la cantidad de corriente que le llegará a nuestro procesador. Más conocido como Vcore.
- Vdroop: diferencia entre el voltaje especificado en Bios y el proporcionado realmente al procesador.
- Multiplicador: número que junto al BCLK determinan la velocidad final de nuestro procesador.
Velocidad = Multiplicador x BCLK
Ejemplo i5-2500k 3300Mhz = 33 x 100
Para comprobar que los resultados obtenidos en nuestro procesador son correctos y estables necesitaremos la ayuda de varios programas:
Cpu-Z: http://www.cpuid.com/downloads/cpu-z/1.58-setup-en.exe
Real Temp: http://www.techpowerup.com/downloads/1872m/RealTemp_360.zip
Prime95: http://www.softpedia.com/dyn-postdownload.php?p=76537&t=0&i=2
Como ya se introdujo, basaremos nuestro artículo en la actual arquitectura de procesadores de intel. Para ello usaremos el siguiente material:
- Procesador Intel i5-2500k
- Placa base Asus P8P67 Pro
- Memoria G.Skill DDR3-1333 2x4GB 1.5v 7-7-7-21
- Disipador Scythe Mugen II
El incremento de velocidad en el procesador conlleva una subida de voltaje, pues nuestro ordenador además de ser rápido deberá ser estable. De nada sirve conseguir una velocidad de 5Ghz si luego no podemos ejecutar ninguna aplicación o nos da errores. Hay 2 maneras de subir el voltaje:
- Subirlo a mano dejándolo fijo: de esta manera el voltaje se mantiene a ese valor hagamos lo que hagamos, dando igual tanto si estamos en el escritorio de windows como si estamos jugando a algún juego o navegando.
- Subirlo mediante offset: De esta manera modificamos los incrementos que se le añaden al voltaje de serie de nuestro procesador. Así cuando nuestro procesador trabaje menos se le proporcionará menos voltaje, conteniendo los consumos y el calor generado. Un ejemplo:voltaje de serie (1.2v) + offset (0.15v) = voltaje total (1.35v).
La primera opción es más sencilla, de hecho es por la que se recomienda empezar ya que sólo hay que tocar Vcore y velocidad haciendo el procedimiento bastante sencillo.
Overclock con Vcore Manual
Esta es la manera clásica de hacer overclock, básandose en subir mhz y voltaje poco a poco mientras se van haciendo pruebas, siempre con un vcore manual que controlaremos directamente desde la bios.
Para ello deberemos en todo momento monitorizar los siguientes valores:
- La temperatura con el Real Temp, fijándonos en que no excesa de 80º
- El voltaje con el CPU-Z, fijándonos en que no exceda de 1.400v
- Para empezar fijamos voltaje a 1.30v y velocidad a 4000 Mhz, tocando las opciones de la Bios:
- By all cores = 40
- CPU Voltaje = Manual, fijándolo a 1.30v
Seguiremos el siguiente procedimiento y pararemos cuando lleguemos a nuestra cifra objetivo, cuando veamos que necesitamos subir demasiado el voltaje para dar el siguiente paso o cuando excedamos de los valores límite para temperatura o voltaje.
Entenderemos por error cuando el sistema se queda congelado, el programa falle, se resetee automático el ordenador o nos de un pantallazo azul.
- Pasar 20 min de Prime95, si no hay error continuar a punto 2, si hay error ir a punto 3.
- Subir 100 Mhz la velocidad y volver a punto 1.
- Subir 0.005v el Vcore y volver a punto 1.
De esta manera iremos incrementando poco a poco voltaje y velocidad de una manera controlada y en pequeños pasos. Cuando lleguemos a la cifra esperada tendremos que hacer un proceso parecido pero esta vez bajando el voltaje:
- Bajar 0.005v el Vcore y pasar 20 min de Prime95, si no hay error repetir paso 1. Si hay error ir a paso 2.
- Subir 0.005v y pasar 8 horas de Prime95, si no hay error ir a paso 3. Si hay error repetir este paso.
- Probar el ordenador con aplicaciones del día a día, ejecutar juegos, test 3DMark, etc. Si nuestro ordenador no dio errores en las 8 horas de Prime95 no deberíamos tener problema con ninguna otra aplicación y consideraremos nuestro overclock como estable.
Hemos conseguido un overclock estable fijando nosotros el Vcore, pero esto no conlleva ningún ahorro de energía, cuando nuestro ordenador esté sin carga (idle) como puede ser en el escritorio de windows o mientras navegamos pues apenas se consumen recursos, el voltaje estará en el máximo valor que le dimos y esto debería poder mejorarse. No obstante, este método nos ha servido para averiguar los límites de nuestro procesador, el voltaje que deberíamos tener a nuestra velocidad deseada, cosa que mediante el siguiente sistema sería muy difícil y complicado de averiguar.
Con el siguiente método conseguimos que nuestro sistema baje el voltaje cuando no se precise gran velocidad de cpu, pero que lo suba cuando se le exija rendimiento a la misma.
La segunda opción sería la idónea una vez ya hayamos dado con un overclock estable usando el primer método. El problema viene a que el cálculo del voltaje total no es tan sencillo como una simple suma, el Vdroop se presenta en esta ecuación y hemos de corregirlo. Para ello existe el valor LLC (Load Line Calibration) que tiene 6 opciones: auto, minimal, medium, high, ultra high y extreme. Estos valores ayudan a la precisa corrección del Vdroop, que aunque no sean valores numéricos no nos debemos preocupar por ello.
Sólo debemos saber que cuanto más alto pongamos el LLC más alta será la corrección realizada.
Overclock con Vcore mediante Offset
Como ya se introdujo cuando hablamos de esta manera de subir voltaje anteriormente, aquí entran en escena otros valores tales como Vdroop y LLC. La compensación de voltaje que hace el sistema al no ser numércia en la Bios nos dificulta a la hora de conocer realmente el voltaje que le estamos proporcionando al procesador. Podemos hacernos una idea en que los valores LLC cuanto más alto mayor es el incremento de compensación que hace, pero tendremos que arrancar el cpu-z con el prime95 en ejecución para comprobarlo cada vez que variemos estos valores. Por ello, este método de overclock exige de mucha más práctica y de mayor obtención y análisis de valores obtenidos con cada opción seleccionada en la bios.
Como nuestro artículo es de iniciación no profundizaremos en esta opción, pero si la utilizaremos para realizar un overclock rápido y sencillo a la vez que de bajo consumo y buen ahorro energético, el cual si es el objetivo de nuestro artículo.
El listado que sigue a continuación son una serie de valores que hay que fijar antes de empezar a hacer overclock. No entraremos en detalle con ellos, son valores que han dado buenos resultados en configuraciones similares y debemos partir de ellos como base. Se ha destacado en rojo valores importantes, que dependen de nuestra propia configuración o que deberemos cambiar conforme progresemos en nuestro overclock.
AI Tweaker
AI Overclock Tuner = Manual
BCLK/PEG Freq = 100
Memory Frequency = Velocidad de las memorias, en nuestro caso 1333.
OC Tuner = Disabled
EPU Power Saving = Disabled
EPU Settings = Disabled
Dram Timing Control = Latencias de las memorias, en nuestro caso 7-7-7-21
Internal PLL overvoltage = Enabled
CPU Power Management
CPU Ratio = Manual
Turbo Ratio = By All Cores
By all cores = 40 a 48 (empezamos por 40 y subiremos de 1 en 1)
Load Line Calibration = Regular
VRM Frequency = Auto
Phase Control = Extreme
Duty Control = Extreme
CPU Current Capability = 120%
Dram Voltage = Auto
CPU Voltage = Offset Mode
Todos los voltajes restantes en Auto.
Advanced -> CPU Configuration Page
CPU Ratio = Lo dejamos por defecto
Intel Adaptive Thermal Monitor = Enabled
Hyper-Threading = Enabled
Active Processor Cores = All
Limit CPUID Maximum = Disabled
Execute Disable Bit = Enabled
Speedstep = Enabled
Turbo = Enabled
C1E = Enabled
C3 = Enabled
C6 = Enabled
De esta manera la placa proporciona el voltaje necesario al procesador de manera automática. Pasaremos el Prime95 durante 20 min y si no da errores podemos intentar suavizar el LLC o alguno de los restantes valores destacados en azul, lo que hará que el voltaje se suavice. Luego habrá que dejar el Prime95 durante 8 horas para asegurarnos de que el overclock es estable.
Obtendremos un overclock compensado en cuanto a voltaje, calor generado y velocidad final, que aunque no será el más óptimo si lo hemos conseguido de una manera muy rápida y sencilla.
Si se quiere optimizar el overclock conseguido habrá que realizar el proceso mediante Vcore manual averiguando los voltajes adecuados para nuestro procesador, y luego pasar al modo offset variando los valores en azul de forma que consigamos el mismo voltaje que el obtenido de forma manual, sólo que de esta manera tendremos ahorro energético cuando no usemos en exceso la cpu.
En nuestro caso, obtuvimos 4500 mhz con un voltaje de 1.312v según el cpu-z y con temperaturas inferiores a los 80º cada vez que se ejecuta el prime95, con los valores expresados arriba en modo offset y con el material que se describió al principio del artículo. Este procesador en modo Turbo funciona a 3700mhz con lo que hemos logrado una ganancia de 800mhz extra con un poco de esfuerzo.
Es una cifra que puede orientar al resto de usuarios a la hora de realizar los suyos. Se puede seguir subiendo de velocidad y de voltaje, pero no hay que perder de vista que sólo pretendemos ganar un poco de rendimiento extra, no necesitamos una velocidad extrema que acorte en exceso la vida de nuestro procesador y nos lo caliente demasiado.
Hasta aquí ha llegado el artículo, espero que haya servido de ayuda a todo el que quiera iniciarse en este mundo y no dejéis de postear vuestros resultados.
Escuela 2.0
El Programa Escuela 2.0 es un proyecto de integración de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TICs) en los centros educativos promovido desde el ITE, que contempla el uso personalizado de un ordenador portátil por parte de cada alumno o alumna. Forma parte de las denominadas políticas 1:1 o de un ordenador por alumno que se han estado promoviendo durante los últimos años en muchos lugares del mundo. Países tanto en Europa como en Iberoamérica que, o bien tienen proyectos similares en funcionamiento, o bien están realizando estudios piloto para su implantación. El objetivo de este proyecto Escuela 2.0 en España supone poner en marcha las aulas digitales del siglo XXI, aulas dotadas de infraestructura tecnológica y de conectividad.
El programa Escuela 2.0 se basa en los siguientes ejes de intervención:
- Aulas digitales. Dotar de recursos TICs a los alumnos y alumnas y a los centros: ordenadores portátiles para alumnado y profesorado y aulas digitales con dotación eficaz estandarizada.
- Garantizar la conectividad a Internet y la interconectividad dentro del aula para todos los equipos. Posibilidad de acceso a Internet en los domicilios de los alumnos/as en horarios especiales.
- Promover la formación del profesorado tanto en los aspectos tecnológicos como en los aspectos metodológicos y sociales de la integración de estos recursos en su práctica docente cotidiana.
- Generar y facilitar el acceso a materiales digitales educativos ajustados a los diseños curriculares tanto para profesores y profesoras como para el alumnado y sus familias.
- Implicar a alumnos y alumnas y a las familias en la adquisición, custodia y uso de estos recursos.
Este proyecto repercute directamente en los métodos de enseñanza y pretende “abrir las aulas a la realidad” dado que un cambio social en la llamada era de la información requiere un cambio en los métodos docentes para aplicar esta nueva realidad en la enseñanza.
Asimismo, se están haciendo estudios de efectividad-coste y los impactos educativos que este programa tiene en la educación, ya que este cambio también encuentra reticencias en algún profesorado y administración. Se está discutiendo si se siguen implantando en el resto de cursos de secundaria y tal vez se pueda desarrollar de una forma más efectiva de la que se está haciendo la implantación.
Para realizar el estudio del estado del proyecto se ha creado el proyecto TICSE 2.0 desde la ULL, un proyecto con grupos de investigación de toda España y que está dirigido por Manuel Area Moreira, Catedrático de Didáctica y Organización Escolar en la Facultad de Educación de dicha universidad lagunera. Durante el proyecto se ha hecho un cuestionario online para profesores involucrados en el proyecto a nivel nacional, del cual se están empezando a extraer resultados, se harán estudios de casos in situ en toda España y se pretende darle una visión internacional creando un Observatorio Latinoamericano de Políticas 1:1 para establecer un punto de unión con países que también desarrollan este tipo de proyectos.
Comunicación de negocios
La gestión de una empresa está destinada al personal de la misma. Ello implica que éste debe ser capaz de transmitir las ideas, proyectos e incluso la filosofía empresarial. Todo ello ser realiza mediante la comunicación.
En la comunicación no solo cuenta el contenido, sino también la forma de expresar nuestras palabras para que éstas no se conviertan en ruido de fondo. Para ello debemos tener en cuenta tres aspectos esenciales a la hora de comunicarnos:
- Debemos mostrar empatía, es decir ponernos en lugar de nuestros oyentes para anticiparnos a sus necesidades de información.
- Debemos buscar un tema en común con nuestros oyentes, para poder crear lazos más sólidos.
- El mensaje que proyectemos deberá ser persuasivo y poderoso.
Para poder cumplir estos requisitos nuestra información debe ser:
- Completa: para que no se asuman ideas erróneas.
- Concisa: no debemos irnos por las ramas.
- Sensible: teniendo en cuenta al destinatario.
- Concreta: Organizada y sin cuestiones en el aire o abiertas a interpretación.
- Clara: Es mejor utilizar vocabulario sencillo y llano.
- Cortés: Siempre debemos respetar unas normas de cordialidad y respeto hacia los demás.
Sin la correcta habilidad de comunicar, muchas de las ideas y proyectos no llegarán a buen puerto, por lo que es necesario conocer si nuestra comunicación es la adecuada. La comunicación no solo incluye a nuestras palabras incluye -entre otros- la escritura, la vestimenta y el lenguaje corporal.
Escritura.
Mantener un vocabulario formal a la hora de redactar nuestros emails, cartas o faxes ayuda a que la otra persona se forje una imagen de nosotros sin haber tenido contacto visual. Por ello es bueno intentar crear la mejor imagen posible respetando la ortografía e intentando ser respetuoso con la persona a la que nos dirigimos.
Vestimenta
Es muy importante mantener una imagen visual de limpieza y de orden. Como tradición y costumbre siempre es mejor un exceso de elegancia que acudir con un mínimo a una reunión de negocios, entrevista de trabajo o comida de empresa.
Lenguaje corporal.
Todos hemos recibido un apretón de manos y algunos de ellos nos han transmitido desconfianza, nerviosismo, gran autoestima o nos han hecho sentir débiles. Un apretón de manos es síntoma de las intenciones y de la personalidad de la persona por lo que tiene que ser firme pero no rígido para que muestre confianza y seguridad.
A la hora de exponer nuestras ideas hay que tener en cuenta los gestos con las manos, estos deben acompañar en todo momento nuestras palabras y no llamar más la atención que las mismas. La excesiva rigidez en los brazos causa desconfianza así como el exceso movimiento despista al oyente del mensaje principal. Una buena técnica es tener algo en las manos, como por ejemplo un bolígrafo o un trozo de papel a modo de recordatorio.
Para una correcta negociación es importante saber influir en la gente y hacer que los demás se adecúen a tu manera llevando una conversación amena pero concisa.
Retransmisión de partidas
El mundo del Gaming ha evolucionado de una forma increíble en los últimos años, gracias al desarrollo de los motores gráficos que han logrado dotar a los juegos de una física espectacular y de un gran realismo, pero en el ámbito de la competición, uno de los mayores cambios ha sido la retransmisión de las partidas.
Existen varias empresas que proporcionan un “hosting” para poder realizar un stream de tus juegos y que cualquier persona con acceso a internet pueda verlo con un retardo de uno o dos segundos con una calidad variable. La calidad dependerá de algunos factores como la conexión, configuración y subida que posea el jugador, pero que puede ser perfectamente HD. No necesitas gastarte dinero de más en una capturadora de vídeo, ya que emites directamente desde tu pc.
La empresa más importante y que ofrece la mejor calidad de Streaming es Justin.TV, la cual tiene una rama dedicada sólo a videojuegos, TwitchTV.
La mayoría de los grandes acontecimientos de Gaming del mundo son retransmitidos por TwitchTV (si no se usa un host propio), habiendo retransmisiones de todos los juegos, desde Minecraft a Starcraft II o WoW.
Además del Streaming, TwitchTV incorpora un chat en el cual se puede “discutir” la partida en tiempo real con jugadores de todo el mundo. Esto resulta de mucho interés ya que te permite no solo ver las partidas, sino compartirlas y comentarlas desde tu propio ordenador.
Esto además supone una clara ventaja a la hora de buscar patrocinadores, ya que un Progamer puede realizar un stream de todos sus juegos y cualquier empresa puede verlo. En este punto es donde se destacan las ediciones del stream.
XSplit broadcaster es el mejor programa para editar el stream. Puedes agregar fácilmente cualquier video, imagen, webcam o zona de tu propia pantalla a la retransmisión, con lo que puedes tapar información personal o incluir la publicidad de tu sponsor.
Los únicos problemas que te puedes encontrar a la hora de retransmitir son que estás jugando a la vez y esto puede generar lag. Es por esto que se recomienda hacer una serie de pruebas antes de empezar a competir. Desde el mejor pc del mercado hasta los más económicos pueden realizar un stream con la configuración adecuada, por lo que esperamos que te animes y muestres al mundo tu lado mas gamer.
Obsolescencia programada
Hace unos meses que, gracias al Documental de RTVE, estuvo en boca de todos las palabras “obsolescencia programada”.
Explicándolo un poco por encima, la obsolescencia programada es la creación, planificación o programación del fin de la vida útil de un producto o servicio de manera que se quede atrasado, pierda la funcionalidad, quede inútil o inservible después de este tiempo que ha sido calculado previamente por la empresa que lo ha fabricado. Si nos lo planteamos fríamente parece un tanto conspiratorio y se podrían empezar a lanzar muchas teorías sobre la veracidad de este hecho. Hay que decir que en el documental “Comprar, tirar, comprar” dan algunas pruebas que apoyan la teoría.
De lo mucho que se encuentra en la red sobre este tema, los defensores de la teoría se basan en que gracias a la obsolescencia programada se produce un beneficio en la economía ya que si un producto es “inmortal” la mayoría de las compañías perecerían al solo poder vender un artículo en la vida.
Tras esta reflexión se podría plantear una cuestión, ¿realmente ganaría el ahorro al consumismo? Existen un gran número de artilugios que son de gran calidad y duran muchos años y aún así seguimos comprando el último modelo simplemente porque implementan nuevas funcionalidades o mejoran en atractivo, ¿es realmente necesaria la obsolescencia programada? ¿No sería mucho más interesante la renovación e innovación de los productos?
Por si alguien no ha visto el documental “Comprar, tirar, comprar”, dejamos el link:















