Serious Sam 3 está cerca
Devolver Digital ha anunciado que lanzará el juego durante el verano; además, entre otros datos de interés, comentó que el título será una precuela que se desarrollará en la Tierra. Todos estamos ansiosos por saber cómo nos sorprenden en este mundo. Uno de los datos más sorprendentes, es la posibilidad de jugar la campaña con hasta quince jugadores más o enfrentándote a tus amigos en los modos competitivos.

El juego esta bastante mejorado gráficamente si lo comparamos con los anteriores. Si no fuera por algunos rasgos característicos como los misiles y las explosiones nos sería difícil identificar de que juego se trata.
Los desarrolladores del juego describieron el juego como “un glorioso regreso a la época dorada de los shooter en primera persona, cuando los hombres eran hombres, la cobertura era para novatos y jalar el gatillo hacía que las cosas explotaran.”

Davor Hunski (jefe creativo de Croteam que trabaja junto con Devolver Digital en el proyecto) come
nto que “Serious Sam 3 trata de diversión y acción cruda”, añadiendo: “Queremos expandir todo lo que los jugadores aman de la serie mientras agregamos nuevas opciones únicas, que mejoren el caos por el que es reconocido Serious Sam.”
Con estos comentarios del equipo ¿quien no tiene ganas de probar el resultado?.
TweetDeck
En estos días, como se pudo comprobar en los eventos relacionados con las elecciones y el 15M, Twitter se está convirtiendo en una herramienta de comunicación instantánea y muy potente, mucho más que los medios de comunicación tradicionales podríamos decir.
Hoy vamos a hablar de una herramienta, o cliente, para Twitter que también anda en boca de todos últimamente, ya que la propia Twitter la ha comprado por 40 millones de dólares. Estamos hablando de Tweetdeck.
Tweetdeck aparentemente es un cliente de Twitter, pero no es sólo eso, desde esta aplicación podrás gestionar tu cuenta en otras muchas redes sociales como pueden ser Facebook, LinkedIn, FourSquare, MySpace o Buzz.
Su uso, y su potencia, se basa en el uso de columnas, las cuales se pueden personalizar totalmente a gusto del consumidor. En cada columna puedes asignar, por poner varios ejemplos, una búsqueda, un hashtag, los mensajes directos o una lista de Twitter.
Otra de las grandes bazas de TweetDeck es su usabilidad y sencillo manejo. Lleva integrado acortador de url, y podemos asociar nuestra cuenta a muchos de los servicios de subida de imágenes, como pueden ser Yfrog, Plixi o TwitPic. Podremos visualizar imágenes y videos compartidas desde la propia aplicación, o filtrar columnas según nuestras necesidades o gustos.
TweetDeck está escrita en Adobe Air, facilitando pues la portabilidad entre diferentes sistemas. Actualmente tenemos versiones de TweetDeck aparte de para PC, para iPhone, iPad, Android, MacOS X, Linux y la última en aparecer, para navegadores como Chrome dentro de su Chrome Web Store.
Desde Innova7 os recomendamos, no el uso, ya que cada uno es muy particular en sus gustos, pero si probarla, y ya nos dejáis comentarios con lo que os parece esta aplicación.
Y por supuesto no olvidéis añadir una columna con el hashtag #tlp2k11 y seguir a @tfelanparty y @innova_7.
Guía completa de Heroes of Newerth
¿Os imagináis jugar a vuestro juego favorito con los ojos cerrados? Sería impensable ¿verdad? Pues esa es precisamente la sensación que tiene un jugador de HoN si no dispone de un control de mapa suficiente en el desarrollo de una partida.
Aprende con nuestra última entrega de la Guía de Iniciación al Heroes of Newerth, que puntos del mapa son susceptibles de control, cómo evitar que el enemigo los controle y cómo aprovecharse de la ventaja situacional de tener dominada una zona específica. Porque no todo es farmear y hacer kills a diestro y siniestro, añade la estrategia necesaria para que tu forma de jugar lleve a tu equipo a conseguir la victoria en el mundo de Newerth.
iPhone 5, novedosa transcripción de voz a texto y viceversa.
Los rumores de la utilización de la tecnología de reconocimiento de voz de la empresa Nuance en dispositivos Apple han estado creciendo y una fuente interna de Apple comenta que el iOS 5 permitiría transcribir tus mensajes de voz a texto y viceversa.
Esta función no sólo serviría para convertir en voz mensajes de texto, emails o comandos de menú, o funcionar en sentido contrario, sino que tendría un punto adicional, buscaría activar automaticamente algunas funciones en condiciones muy concretas, como podría ser en un entorno muy saturado de ruido, trabajo en obras, conciertos, manifestaciones, etc.
Con este sistema, el iPhone 5, durante la recepción de la llamada, avisaría al usuario de que ha detectado un nivel de ruido ambiental por encima de lo recomendado, de modo que le daría la opción de contestar usando texto escrito, para que el emisor lo recibiese como voz, aunque con un aviso previo de que se habría activado este curioso sistema. Claro está, nosotros recibiríamos las comunicaciones en forma de transcripciones de texto. Esto no sólo sería útil para este tipo de situaciones, sino también para personas con problemas auditivos.
También podríamos configurar estados predefinidos para el teléfono y cuando recibamos una llamada podamos mantener en espera a la persona que nos está llamando para contestar mediante un mensaje que recibiría del otro lado en forma de voz.
Cada vez esta más cerca la salida del iPhone 5, pero a fecha incierta a día de hoy. Habrá que esperar para probar este novedoso sistema, esperemos que sea pronto.
Entrenador Shooter
Dentro de la enorme cantidad de shooters gratuitos podemos encontrar, tenemos un nuevo integrante cuyo atractivo no se basa en la jugabilidad sino en lo que puede proporcionar a nuestras aptitudes.
FPS Trainer permite que los usuarios mejoren sus cualidades para después ponerlas en práctica en otros títulos como Call of Duty, Quake, Battlefield o Halo. Para ello dispondrán de un sencillo juego, con un aspecto parecido a Tron, en el que desahogarse y aprender de sus errores gracias a paquetes de entrenamiento específicos, tutores guía, sistema de progresión y un completo modo de reproducción de partidas en el que podrán analizar sus puntos débiles.
Si estáis cansados siempre de no acertar en el blanco ya sabéis donde podéis acudir para darle la vuelta a la situación.
FL Studio llega a su versión número 10
ImageLine ha publicado la versión número 10 del famoso secuenciador musical Fruity Loops (Abreviado a FL Studio desde la versión 4) incluyendo un monton de nuevas mejoras que hacían que siguiera siendo un programa de segunda categoría. Desde la versión 8 la compañía ha puesto toda la carne en el asador para incluir muchas más mejoras en cada versión, centrando las mismas en mejorar la experiencia del usuario en tareas cotidianas como en aspectos visuales.
Algo que siempre ha caracterizado al FL es que es quizás el secuenciador más completo del mercado en cuanto a contenido se refiere, ya que viene con una gran cantidad de efectos y sintetizadores de serie para que desde el primer momento puedas empezar a hacer música.
Algunas de las principales novedades de esta versión son las siguientes:
- Soporte 64bit para el contenedor de plugins. Ahora ya no tendras problemas cargando grandes librerías (a menos que te quedes sin ram claro)
- Autosave / Autobackup. Si llevas tiempo usando el FL, seguro que habrás adquirido cierta manía de grabar en varios archivos y tener un tick en Control + S. Con esta nueva mejora ya no hará falta.
- Se han revisado la playlist, el mixer y el piano roll para mejorar su aspecto visual y su funcionamiento. La verdad es que se agradecen muchas de las mejoras en cuanto a facilitar tareas básicas que antes eran mas complicadas.
- Dos nuevos plugins: Pitcher y Newtone.
Pitcher. Nos permite corregir, manipular y harmonizar en tiempo real el pitch de forma que podemos corregir y crear cuatro voces harmonicas mediante el control midi de un teclado o el piano roll.
Newtone. Editor para corregir el pitch en tiempo de edición. Podemos cortar, corregir y editar sonidos (que en su mayoría serán vocales). Es parecido al ya conocido Melodyne.
Y como un video vale mas que mil imágenes, aquí tienen uno que explica todas las nuevas funcionalidades de esta versión.
Fundación Raspberry Pi
La Fundación Raspberry Pi es un proyecto de caridad registrado en el Reino Unido que existe para promover el estudio de la informática y demás temas relacionados a nivel de escuela. Su intención es aportar diversión a la forma de aprender sobre computación.
Para ello han desarrollado un pc del tamaño de una llave USB que puede ser conectado a una televisión, un monitor, una pantalla táctil o un tablet pc de bajo coste.
Lo más sorprendente de este producto, a parte de su tamaño y características, es que el precio esperado que es aproximadamente unos 25$, al cambio saldría unos 18 euros. Por este precio tendríamos un pc perfectamente funcional con las siguientes características que a día de hoy son provisionales:
700MHz ARM11
128MB of SDRAM
OpenGL ES 2.0
1080p30 H.264 high-profile decode
Composite and HDMI video output
USB 2.0
SD/MMC/SDIO memory card slot
General-purpose I/O
Open software (Ubuntu, Iceweasel, KOffice, Python)
¿Qué os parece la iniciativa?
¿Cómo compartir mi propia conexión en TLP?
Todos los años se nos plantea la misma pregunta: si sólo tengo 1 cable de red en la Tenerife Lan Party, ¿cómo conecto mi consola a Internet? Si tu ordenador dispone de conección wifi puedes, mediante unos sencillos pasos, compartir la conexión con otro dispositivo wifi, lo que nos permitirá acceder a internet desde otro dispositivo usando un pc como pasarela.
El primer paso para conseguir compartir la conexión es acceder al panel que nos permitirá crear la conexión. Para esto accedemos a: Panel de controlRedes e InternetCentro de redes y recursos compartidos.
Dentro de este menú clicamos sobre “Configurar una conexión o red”.
Una vez en este menú seleccionamos “Configurar una red ad hoc inalámbrica (de equipo a equipo)”.
Aquí tenemos la pantalla de inicio para la creación de nuestra conexión ad hoc. Después de leerla vamos a la siguiente pantalla.
Por último elejimos un nombre para nuestra red (“Prueba TLP” en nuestro caso), seleccionamos el tipo de seguridad (recordar que en durante la Lan-Party no estarán permitidas las redes abiertas, además de no ser seguras) y una contraseña adecuada.
Y con esto, ya está. Tendremos nuestra wifi configurada para dar conexión a otros dispositivos. Para conectarnos a esta lo hacemos como si fuiese una wifi normal y corriente.
No es complicado, ¿verdad? ¡¡Nos vemos en TLP!!
(Las capturas que se muestran en este artículo son para Windows Vista, en Windows 7 el proceso sólo varia en la ubicación de algunos menús)
Cómo hacer tu propio PANEL ARCADE. Parte 1
Si habéis visitado o participado en la Tenerife Lan Party, habréis observado que para los torneos de lucha se utilizan paneles Arcade. Algunos son comprados, pero si os fijáis, podréis ver que otros son elaborados por los propios participantes. Si os ha entrado la curiosidad de como se elaboran o tenéis ganas de construiros uno, aquí os iremos dando las instrucciones mediante varias publicaciones de “Cómo construir tu propio panel de Arcade”.
Las necesidades básicas para poder llevar acabo la construcción serán:
- Conocimientos mínimos de soldadura de circuitos integrados.
- Ser “manitas” con la madera.
- Dinero para invertir en materiales.
- La mayoría se compran por Internet. Herramientas para el tratamiento de los materiales.
Antes de entrar en materia, tenemos que organizar todo para que el trabajo sea lo mas sencillo posible. Hay que tener en cuenta que no se trata de un “capricho” especialmente barato, aunque dependiendo de los materiales que queramos para el acabo puede llegar a ser bastante caro, aunque siempre será más barato que comprar uno prefabricado, y si ponemos empeño, será de mejor calidad y tendrá más opciones de configuración.
Debemos plantearnos las siguientes preguntas al comenzar:
¿Para que plataforma quiero mi Panel Arcade?
Esto es lo primero que tenemos que decidir. Tenemos varias opciones:
- Emuladores de recreativas en PC.
- Panel para una recreativa real restaurada.
- Consolas: PS3, XBOX 360, Wii.
- Varias plataformas.
¿Que tipo de uso le voy a dar?
De esta elección dependen mucho los materiales y dimensiones. Podremos construir un panel para un sólo jugador, para dos jugadores…o incluso para cuatro si es el uso que queremos darle.
También debemos tener en cuenta si lo utilizaremos principalmente en juegos de lucha, juegos beat´em up o “matamarcianos” o pimballs.
La elección de materiales
Lo primero y más importante ¿qué necesita un panel Arcade para empezar? La respuesta es tan sencilla como palancas, botones y algo que lo controle.
La elección varía mucho según preferencias personales: palancas magnéticas, mecánicas, de pera, de bola, de recorrido corto o largo, botones cóncavos, planos…
En orden general, para una recreativa o emuladores lo ideal serían los botones cóncavos y una palanca de pera “tipical spanish”, de recorrido corto si es para “matamarcianos” y palancas de bola magnéticas con largo recorrido y botones planos si es para un uso en juegos de lucha.
Para los materiales de recreativa lo mejor está en España. Industrias Lorenzo ha sido el exponente máximo en éste tema durante varias décadas. Para Arcades de lucha como Street Fighter el referente en materiales es Sanwa que nos llega desde el país del Sol Naciente, Japón.
También son importantes las direcciones. Por ejemplo, para juegos tipo Pacman lo ideal son palancas de 4 direcciones, no de 8, que no nos valdría para un juego de lucha. Hay algunas que se pueden variar sus direcciones, bien desde dentro del panel o levantando la palanca y realizando un determinado movimiento.
En concreto los paneles de TLP nos decidimos por palancas magnéticas y botones planos Sanwa japoneses. Los botones planos japoneses están pensados para pulsaciones más rápidas, son mas cortos en su parte inferior, permitiendo un panel más fino, pero los botones de tipo Español, aunque son más largos aguantan miles de pulsaciones mas, dándole una mayor longevidad a nuestro panel.
El precio de los botones puede ser entre 2€ y 3 € cada uno y el de la palanca, según calidades, pues entre 25€ y 40€, pudiendo encontrar algunas aún más caras. Si ponemos botones adicionales de opciones se pueden usar switch de electrónica, con precios entre1€ y 4€. Son de pulsaciones duras y lentas, pero pueden quedar curiosos en el acabado final.
Es importante tener claro el número de botones en la previsión. Un caso especial será si queremos usar el panel para juegos tipo Pimball, teniendo que añadir 6 botones laterales extra: 3 a cada lado. palanca dch, palanca izq, tirar bola, golpe dch, golpe izq. y golpe central. En algunas recreativas caseras he visto la sustitución de los botones de golpes por sensores de movimiento, pero eso es otra historia.
El número de botones adecuados para juegos de lucha añadiendo algunos extras para otros posibles usos, son 8 principales junto a la palanca, más el START, SELECT, INSERT COIN (si se trata de recreativa o emuladores) y los adicionales para opciones como pueden ser ENTER, ESC, etc.
En el caso concreto de los paneles de TLP se pusieron 8 botones para cada player, dos INSERT COIN (player1 y player2), dos START, dos SELECT y un botón a cada lado para Pimball.
Bueno, creo que ya hay bastante información por hoy. La próxima semana iremos poniendo algunos puntos más a tener en cuenta para empezar a construir nuestro panel Arcade.
Cockpit Racing
Vamos a intentar desglosar las tres mejores cabinas que existen actualmente en el mercado, según nuestra opinión, y que además pueden resultar económicas.
En primer lugar vamos a hablar de Frex. Se trata del referente mundial en lo que a cabinas de conducción profesionales se refiere. Éstas son hechas en aluminio con anclajes sencillos y desmontables. Lo mejor que tienen estas cabinas es que puedes modificarlas a tu antojo, puedes empezar con un modelo básico y poco a poco ir comprando piezas para acabar consiguiendo uno de los modelos superiores. Resulta ideal para las personas a las que les gusta este fantástico mundo pero no pueden gastar las elevadas cantidades de dinero que cuestan los modelos profesionales.
En el siguiente video se puede ver uno de los modelos de gama superior en plena acción:
Si alguien se esta preguntando cuánto puede costar esta estructura, podemos decir que solo el volante son aproximadamente unos 1450 €, sin incluir pedales ni cambios, solo el eje preparado para atornillas el volante real de coche que queramos, el cual tampoco viene incluido en el precio. Otro ejemplo es el cockpit con SimConMOTIOM (suspensiones hidráulicas), el cual cuesta aproximadamente unos 1628 €.
Conclusión: Calidad – Precio = Muy buena calidad a un elevado coste solo alcanzable para unos pocos. Hablando desde la experiencia personal, podemos asegurar que las sensaciones que transmite son las de un coche real en su totalidad.























