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Buscando artículos desde "marzo, 2011"

Heroes of Newerth. Guía de iniciación III y IV.

30 mar, 2011   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

Nueva entrega de la Guía de Iniciación a Heroes of Newerth. En esta parte se trataran dos de los puntos más importantes a la hora de comenzar a jugar:

  • Objetos básicos que se compran al iniciar la partida.
  • Cómo jugar al principio de la partida.Entendiendo ambos puntos y practicando habitualmente podremos entender muy rápido la mecánica de este juego ganando algo de ventaja ante el resto de nuevos usuarios.

Para descargarte los siguientes puntos de la guía sigue el siguiente link:  Heroes of Newerth_ Guía de Iniciación_puntos 3-4

Tecnología 3D

28 mar, 2011   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

En poco tiempo, la tecnología 3D ha entrado de lleno en el mundo del cine y no tardará mucho en adentrarse en todos los hogares, tanto en las televisiones 3D, como en los ordenadores. Actualmente hay canales que emiten su programación en 3D aunque en España solo hay uno de momento. Dentro de los uso que se les ha dado a esta tecnología están las conocidas películas, muchos documentales, conciertos y eventos deportivos.

Aunque se esté nombrando tanto esta tecnología, ¿realmente sabemos qué diferencia hay entre 3D y 2D o cómo se originan dichas imágenes?

La televisión convencional, la que la mayoría de la gente tiene en sus hogares, solo pueden mostrar imágenes en dos dimensiones. Sin embargo, las imágenes en 3D consiguen una sensación de profundidad más cercano a la vida real.

Para entender el concepto de tridimensionalidad, explicaremos el la diferencia entre 2D y 3D, así como el concepto de visión estereoscópica o también llamada visión binocular. Cuando hablamos de 2 dimensiones, hablamos de 2 ejes que podrían ser el X y el Y, mientras que cuando hablamos de 3 dimensiones introduciríamos un eje más, en este caso el eje Z, con lo que tendríamos alto, ancho y largo. Un cuadrado sería una figura 2D y un cubo una figura 3D. Por otro lado la visión estereoscópica es la facultad que tenemos para integrar dos imágenes que estamos viendo de forma separada por cada ojo, mientras el cerebro se encarga de convertirla en una sola imagen de tres dimensiones. Esto se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, que permite captar las imágenes desde distintos ángulos y así poder apreciar la profundidad. Por eso si nos tapamos un ojo, podríamos decir que no estamos viendo en 3D, ya que perderíamos la sensación de profundidad.

Para conseguir el efecto 3D existen diferentes tecnologías, hay muchos modelos de gafas 3D, pero los podríamos diferenciar en 3 tipos, anaglíficas, pasivas y activas.

La primeras gafas fueron las anaglíficas. Lo mismo el nombre no le suena a nadie pero si os digo que son las que están formadas por dos lentes de colores diferentes, generalmente azul y rojo, ¿os suena?. Es de esta manera como cada lente actúa como filtro y dejan ver a cada ojo sólo el par estéreo que le corresponde. Así al mirar la pantalla sin estos anteojos, podemos ver dos imágenes desincronizadas, con colores azul y rojo. Al ponernos las gafas, veremos una sola imagen en tres dimensiones. El problema de este tipo de gafa es la pobreza de color y la poca luminosidad.

La evolución de las gafas anaglíficas son las gafas pasivas o polarizadas, las cuales usan unas lentes que filtran las ondas de luz, proyectándolas a ciertos ángulos. Este tipo de gafas permite ver por cada ojo un determinado número de imágenes, consiguiendo una sensación de profundidad de mayor calidad y mejor visionado. El problema de esta tecnología es la reducción de la resolución original de la pantalla a la mitad, pues sólo la mitad de la información está disponible para cada ojo, lo que provoca que sea complicado reproducir películas con gran detalle.

Por ultimo están las gafas activas, las cuales requieren de un sensor infrarrojo que sincronice las imágenes alternativas de la pantalla con las lentes LCD de las gafas. Su funcionamiento se basa en la transmisión de imágenes a la pantalla para el ojo izquierdo y el derecho de forma secuencial y a muy alta velocidad. Estas gafas requieren de batería y una circuitería interna por lo que son más pesadas y caras. El proyector emite las imágenes sin ningún tipo de filtrado, siendo las gafas a través del sensor las que se obturan y desobturan a la misma frecuencia que la emisión de fotogramas.

También se está trabajando en la posibilidad de aplicar la tecnología 3D, sin la necesidad de utilizar gafas. El problema de esta tecnología es que no se puede ver en todos los ángulos, por ejemplo la N3DS, que saldrá el próximo 25 de marzo, tiene muy buena sensación de profundidad sólo si miras de frente a la consola. También Samsung ha comentado que está trabajando en una televisión 3D sin gafas que pueda ser vista desde 32 ángulos diferentes, pero afirma que necesitará 5 años para poder fabricarla y otros 5 para que esté al alcance de los usuarios.

¡¡Arrancamos motores!!

27 mar, 2011   //   por Innova7   //   Blog  //  1 comentario

Como cada año damos el pistoletazo de salida a la Tenerife Lan Party 2k11 y aunque llevamos ya varios meses en plena organización ha sido ahora cuando empezamos a ver como nuestro trabajo empieza a notarse de cara a ustedes.

Como supongo que ya habrán visto hemos ido sacando códigos QR con datos sobre el evento de este año… como último código hemos sacado el link al foro que tanto estábamos esperando.

Espero que todos estén al tanto de todos los datos que hemos ido sacando en los QR ya que nos servirán en el futuro para algún que otro juego y que estén disfrutando a tope del foro. ¡¡Bienvenidos y a por todas!!

 

Juego: Skylanders: Spyro’s Adventure

25 mar, 2011   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

Activision ha confirmado el desarrollo de Skylanders: Spyro’s Adventure para múltiples plataformas –no se han especificado de momento-. Se trata de una nueva aventura protagonizada por Spyro the dragon un conocido héroe de Play Station.

Para revisar el funcionamiento de este novedoso sistema os invito a visitar la pagina oficial del juego.

Como han podido comprobar se trata de figuras de acción, que al ser colocadas sobre el portal; cobran vida dentro del videojuego. Las aventuras vividas dentro del juego por una figura son almacenadas en la misma, haciendo que al colocarlas en otro portal -consola-, retengan las habilidades y objetos que hemos logrado en ellas. De este modo se crea un vínculo entre el mundo de la imaginación de los juguetes y el mundo de la imaginación de los videojuegos.

Por supuesto la diversión es mucho mayor cuando es compartida, por lo que este ¿Cómo definirlo?, ¿videojuego?, ¿juguete?, dispondrá de modo cooperativo y 32 figuras de los diferentes héroes con habilidades únicas.

Personalmente me recuerda a la película de Toy Story de Pixar. El juguete que sostienes en tus manos ha vivido aventuras y ha aprendido habilidades nuevas. Solo que a diferencia de Toy Story, tu lo has visto todo. Es un concepto completamente nuevo.

La fecha de lanzamiento está fijada para 2011.

Magicka Vietnam

23 mar, 2011   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

Todos los que juegan al Magicka, solos o con amigos, sabrán que el juego esta lleno de “guiños” que hacen referencia a otros juegos, películas, libros, etc. como [Spoiler] la espada de Excalibur, personajes de los inmortales, ametralladoras que no se ajustan a la época, etc.

Los creadores del juego siguen evolucionando la idea creando la primera expansión del juego: Magicka: Vietnam.

Si creías haberlo visto todo en el loco mundo del Magicka no puedes perderte esta expansión. Podrás caminar por la selva solo o en compañía de tres amigos en la guerra de Vietnam. Como no podría ser de otra manera te podrás valer de tus hechizos y armas para conseguir llevar la paz y la estabilidad a la región.

¿Te parece una locura? Pues aquí tienes el uniforme.

Si después de todo esto crees que tan solo se trata de un juego mas de guerra, no dejes de ver el siguiente video para convencerte de lo contrario.

Juego Retro: Ghost Pilots

21 mar, 2011   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

Aunque la industria de los videojuegos empezó en los años 70, fue algo después cuando empezó a tener su verdadero auge como industria de entretenimiento. Mucho ha cambiado el mundo de los videojuegos, no solo en las propias consolas, sino también en temáticas y estructuras de los videojuegos. Aunque hoy en día podemos disfrutar de juegos en realidad virtual, efectos tridimensionales, etc. existe una numerosa afición hacia los juegos de los años 80, juegos conocidos hoy en día como “retro”.

Se trata de un juego de la plataforma Neo Geo. Es un juego basado en la segunda Guerra Mundial, de los arcades que poblaban las recreativas de finales de los 80 y a principios de los 90. Su forma de juego resulta muy adictiva, haciendo que su sencillo sistema de juego redundara en horas y horas de juego.. Es uno de los titulos más conocidos de SNK, empresa creadora de Neo Geo.

Os dejamos una muestra de lo entretenido que puede llegar a resultar este estupendo videojuego.

Si quereis disfrutar de este estupendo juego en vuestro ordenador aquí tenéis un emulador de Neo Geo.

Guía de iniciación a COD: Black Ops. Parte I

18 mar, 2011   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

Aquí tenéis una guía muy básica de estrategia para Call Of Duty: Black Ops. Presenta los aspectos técnicos y estrategias o líneas de ataque o defensa en el modo de juego Search and Destroy (Buscar y Destruir). A lo largo de sucesivas entregas se irá ampliando la guía con una serie de consejos y demostraciones de rutas de acceso a los objetivos para conseguir ganar una partida. Solo se mostraran líneas de ataque y defensa sobre cada mapa y ya si queréis avanzar un poco más sobre este grandísimo juego tendréis que dedicarle muchas horas de entrenamiento elaborando estrategias para parar el ataque o defensa del equipo contrario. Sin más dilación, ¡empezamos!

Antes de comenzar…

ara empezar cabe destacar que el modo de juego que mayor afición sigue entorno a competiciones oficiales y Lan’s es el “Search and Destroy 5vs5”. Es por ello que se intentará hacer más hincapié en las divisiones del equipo para intentar siempre cubrir el mayor rango posible del mapa. Otro dato importante de cara a la competición en torneos es las restricciones con las armas, por ejemplo en algunas ligas se eliminan armas destructivas como los RPG o lanzagranadas.

Como es una guía básica de iniciación hay ciertos términos que deben conocerse:

  • Rusher: Persona que se dedica a correr por el mapa tomando bajas por la espalda. Suelen usar armas de corto alcance.
  • Camper: Persona que cubre una determinada posición durante muchas rondas sin moverse para nada.
  • Flanco: Posible linea de ataque o defensa por las que pueden llegar a hacernos daño.
  • Sniper: Francotirador. Arma de largo alcance.
  • Asault: Rifles de Asalto. Arma de medio alcance.
  • SMG: Subfusil de asalto. Arma de corto alcance.

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Comunícate gratis con tu Smartphone

16 mar, 2011   //   por Innova7   //   Blog  //  Sin comentarios

Hoy por hoy el uso de smartphones, teléfonos inteligentes, o como en su día se llamaron, PDAs, se está generalizando de forma espectacular.

Cada vez es más común ver como la sociedad va adquiriendo un iPhone, un Android, BlackBerry, Symbian de última generación o un terminal con Windows Mobile 7.

Hoy vamos a hablar de aplicaciones de mensajería gratuita, disponibles para la mayoría de las plataformas.

En primer término hablaremos de Whatsapp, imprescindible aplicación, para Android, iOS, Blackberry y Symbian, con la que podremos enviar mensajes de forma gratuita. Estos mensajes pueden incluir imágenes, audio, video, e incluso un mapa con nuestra localización. En su última versión se pueden crear grupos, de hasta 5 contactos, con los que intercambiar mensajes.

Es muy sencillo de utilizar, al principio tendrás que introducir tu teléfono y el nombre que quieres usar en el servicio  y a continuación la aplicación obtiene los contactos de la lista de tu teléfono y los comprueba con su base de datos en busca de contactos que también usen la aplicación.

Otra aplicación, más reciente que Whatsapp, y que viene pegando fuerte, es Beluga, esta únicamente para Android e iOS a día de hoy, aunque en desarrollo para otros sistemas.

Su funcionamiento es prácticamente similar a Whatsapp, por lo que su finalidad es la misma, envío de mensajes de manera gratuita.

Como diferencia respecto a Whatsapp, cabe destacar la posibilidad de realizar grupos mayores que en la anterior aplicación, y la posibilidad de envío de mensajes desde su web, previo login.

Para utilizarlo, simplemente hay que registrarse en www.belugapods.com para asociar tu número de teléfono a una cuenta. Es de agradecer que permite Facebook Connect para realizar el registro. De igual manera que Whatsapp, realiza una búsqueda entre tus contactos de los usuarios de Beluga.

Recomendación sobre el uso de una u otra aplicación no podemos hacer, las dos funcionan de lujo, y simplemente diríamos que de no usar las dos, usar la que más contactos nos junte en dicha aplicación.

Creemos que con estas dos aplicaciones, vuestra factura de teléfono se verá menguada en gran manera, sobre todo si sois de escribir muchos SMS. Para resumir, os dejamos unos puntos clarificadores:

Por qué es mejor Beluga y Whatsapp que los SMS?

  • Sin coste añadido. Tan sólo utiliza tus planes de datos o cualquier punto WiFi.
  • Sin roaming. Si mi amigo japonés también tiene la aplicación nos podemos comunicar de manera completamente gratuita. Funciona por descontado con cualquier país del mundo.
  • Envío más rápido. No dependes del tráfico de la compañía, se recibirán al instante.
  • Funciona con (casi ) todos los Smartphones : iPhone, iPod Touch, iPad, BlackBerry y por descontado Android
  • Mensajes offline: Si no tenemos cobertura o está cerrado el teléfono no hay problema, PingChat guarda tus mensajes offline hasta que los recibas.

Topología de red en Tenerife Lan Party

14 mar, 2011   //   por Innova7   //   Blog  //  1 comentario

Como muchos saben, el gran proyecto que desarrolla Innova7 es Tenerife Lan Party, evento el cual se centra en una gran red local de más de mil usuarios. En esta entrada explicaremos un poco el funcionamiento de esta gran y apasionante locura de sistema de red que generamos cada año.

La red de la Tenerife LAN party se organiza en una topología en estrella, donde el núcleo o core, está compuesto por un switch/router Procurve E8200zl modular de clase empresarial y alta disponibilidad. Este switch/ router es adecuado para entornos críticos, capaz de mover internamente 1.12 Tbps con una latencia < 3.7 µs a gigabit.

Los brazos de la estrella se componente de enlaces de 2Gbps unidos 50 switches de distribución Procurve E2510-24G para dar servicio Gigabit a los usuarios de la red.
Con esta topología se nos permite entregar al usuario el máximo ancho de banda en conexión a internet, que sería de aproximadamente 90Mbps en el peor de los casos (todos los usuarios del switch usando el máximo de la red, lo que resulta improbable).

Dentro de las diferentes zonas de la TLP, el Stadium tiene una conexión dedicada de 1Gb directamente al núcleo de la red. Esta conexión pasa por un NAT por cuestiones de seguridad, y la subred está aislada de los demás usuarios. Todos los pc´s del Stadium tienen conexión Gigabit, para tener la menor latencia posible en los juegos que hacen uso de servidores externos, ubicados en internet, como puede ser Steam.

La red WIFI está montada sobre una distribución basada en freeBSD, considerada por algunos, la distribución más segura del mundo, que controla el acceso a los usuarios mediante un servidor de autentificación RADIUS y un portal cautivo como web de entrada para los usuarios. Está protegida contra suplantaciones de MAC, múltiples clientes con mismo usuario y demás técnicas.

Este año contaremos con un sistema de telefonía IP (VoIP), con terminales físicos, clientes softphone y clientes WIFI (solo STAFF). Es una distribución especializada para dispositivos embebidos, basada en un sistema freeBSD y Asterisk corriendo en una Compact Flash. Estará conectada a la red telefónica analógica mediante un adaptador Fxo/Fxs.
¿Qué te parece nuestra configuración de red?

RFID: Identificación por radiofrecuencia.

11 mar, 2011   //   por Innova7   //   Blog  //  1 comentario

Las siglas RFID, hasta hace poco desconocidas, están cobrando gran difusión debido al aumento de uso de la tecnología a la que dan nombre y cada vez es más común ver lugares donde es aplicada, como lo ha sido en la TenerifeLanParty desde su edición 2k8.

RFID son las siglas de “Radio Frequency IDentification” (en español, identificación por radiofrecuencia) y hacen referencia a un sistema que permite almacenar cierta información en unas etiquetas que posteriormente pueda ser leída remotamente sin tener contacto físico con ellas.

Aplicaciones de los sistemas RFID

Las aplicaciones más comunes de estos sistemas son el control de accesos y la inmovilización de vehículos. En el control de acceso aporta la comodidad de que no es necesario un contacto físico entre la tarjeta y el lector lo que lo hace más rápido de usar. Desde hace un tiempo algunos coches traen el sistema de inmovilización que sólo permite arrancar el motor cuando la llave se encuentra a alcance del lector.

Otra aplicación cada vez más común es la substitución de los códigos de barras para la identificación de objetos a favor de la tecnología RFID. Frente a los códigos de barras, las etiquetas RFID ofrecen la ventaja de poder almacenar más información y el poder ser reprogramadas. Este cambio permitiría que en el supermercado no fuese necesario vaciar el carro en la caja para volver a cargarlo después, simplemente pasando con el carro por caja el sistema ya es capaz de contabilizar los artículos que contenga y emitir el ticket de compra.

¿Como funciona?

Los sistemas RFID constan, principalmente, de dos componentes: un interrogador o transceptor que lee y escribe datos en los dispositivos y un transponedor o etiqueta que responde al transceptor con los datos. Las etiquetas RFID pueden ser activas, emitiendo por si mismos las señales que capturará el lector; o pasivas, que, sin necesidad de tener corriente propia, usan la energía emitida por el lector para responder dentro de la propia señal lanzada por éste.

¿Que os parece esta tecnología?

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